想象、交互:从运动障碍用户获取无障碍交互的想象输入设备

运动障碍辅助输入技术行为改变与反思技术残障服务提供者辅助技术专家

文献标题

Imagine, Interact: Eliciting Accessible Interactions from Users with Motor Impairments via Imagined Input Devices

出版信息

  • 主题领域: 针对运动障碍用户,通过想象输入设备设计可访问的交互方式。
  • 关键词: 想象输入设备,运动障碍,基于手势的交互,可访问计算,能力导向设计,能力中介设计,用户引导,可访问性,非物理界面,以用户为中心的设计。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有输入设备(如鼠标、遥控器、触摸屏)因其物理特性对上肢运动障碍用户构成可访问性挑战,这些设备需要精细的运动控制、抓握或方向性施力。目前的适配技术仍受限于这些设备的物理特性。
  • 重要性: 解决这些限制可以突破物理约束,启用新的交互形式,从而改善运动障碍用户的可访问性。
  • 动机与相关研究: 先前研究探索了适配交互技术和想象界面,但这些研究是独立进行的。针对可访问性的想象输入设备这一领域尚未被探索,缺乏对运动障碍用户如何构思和操作非物理设备的理解。

解决方案

  • 提出的方法: 本研究调查了上肢运动障碍用户想象的输入设备及相应手势,旨在开发以能力为中心的可访问交互设计。
  • 创新点:
    1. 通过对11名参与者的实证研究,收集他们对20种常见系统功能的想象输入设备和手势。
    2. 识别出10种设备原型,并分析手势多样性与运动障碍的关系。
    3. 基于能力导向和能力中介框架提出设计建议,强调通过想象实现的可访问计算。
  • 研究过程与关键技术:
    • 参与者在智能家居情境中想象用于20种任务(参照物)的输入设备和手势。
    • 收集设备构思、手势类型及其与运动障碍的关系的数据。
    • 通过一致性分析评估参与者之间的共识程度。

研究结果

  • 具体发现:
    • 80%的想象设备被构思为具身化设备(例如,将手想象为智能手机或遥控器)。
    • 智能手机(36.4%)和遥控器(27.3%)是最常见的设备原型。
    • 手势多样化,包括38.2%的触摸、28.2%的按压、24.1%的空中手势和9.5%的滑动。
    • 手势的一致性较低(.069一致率),但设备构思的一致性中等(.345一致率)。
  • 相较基线的优势: 想象设备绕过了物理限制,使交互方式能够根据个人的运动能力和偏好量身定制。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 11名上肢运动障碍用户。
    • 任务: 涉及4个类别(设备、内容、操作、导航)的20种参照物。
    • 指标: 设备构思、手势类型、一致性率及其与运动障碍的关系。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本量较小(N=11);未来研究应包括更大规模的多文化样本。
    • 研究集中于上肢运动障碍;未来可探索伴随认知障碍或其他用户群体。
    • 需要更先进的手势识别技术,并探索想象设备在更广泛的场景(如公共场所、医疗保健)中的应用。

总结

本研究探讨了针对上肢运动障碍用户的想象输入设备和手势,发现用户对具身化设备(如将手想象为智能手机或遥控器)有强烈偏好,并表现出多样化且用户特定的手势。研究结果表明,想象设备能够突破物理限制,与个人运动能力相契合。通过能力导向和能力中介框架提出了设计建议,强调想象在可访问计算中的作用。未来工作应解决手势识别的技术挑战,扩展至多样化用户群体,并将想象融入可访问性设计框架中。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790437
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2026
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2 位作者
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运动障碍辅助输入技术、行为改变与反思技术
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职业/产业
残障服务提供者、辅助技术专家
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