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共 11 条

振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法

Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学

CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计

Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要

DW
Dennis Wittchen et al.马克斯·普朗克研究所

基于模型的回溯交互技术评估

Gori 等人提出基于记忆计算模型的评估方法,通过估计参数方差预测信息量,实现跨协议比较回溯交互技术性能。

JG
Julien Gori et al.法国国家科学研究中心

使用标签和浏览进行图像标注的用户偏好和性能

Fruchard 等人通过两个实验系统评估图像标注的图像导向和标签导向策略,发现复杂图像采用图像导向策略可显著缩短注释时间。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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Weirding Haptics:通过发声对虚拟现实中触觉反馈进行原位原型设计

Degraen 等人提出 Weirding Haptics 方法,支持用户在 VR 中通过发声快速原型化 vibrotactile 反馈,结合微调修饰符帮助新手设计并完善触觉体验。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学

BodyStylus: 皮肤上的自由手绘和表皮界面制造

Pourjafarian 等人提出BodyStylus工具,通过现场投影指导和主动切换约束支持表皮界面自由手绘设计,艺术家更欣赏指导而工程师更重视约束。

NP
Narjes Pourjafarian et al.萨尔大学

挤压此对象:在软表面上进行视觉目标任务的力输入

Fruchard 等人首次系统评估软表面力输入,发现soft表面高力水平更具挑战性,但性能仍维持在~20个力水平,证明刚性表面交互模型可推广至软表面。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学

SoloFinger:握持日常物体时的鲁棒微手势

Sharma 等人提出SoloFinger微手势方案,利用单指运动在日常手-物体动作中识别输入,通过随机森林分类器在商用硬件上验证鲁棒性。

AS
Adwait Sharma et al.萨尔大学

Eyecam:通过拟人网络摄像头揭示人类与传感设备之间的关系

Teyssier等人设计Eyecam拟人化网络摄像头,挑战传感设备传统关系,定义调解者、观察者等5种角色,探讨隐私侵犯与情感中介问题

MT
Marc Teyssier et al.萨尔大学

bARefoot: 在鞋中使用运动耦合振动生成虚拟材质

Strohmeier 等人研发 bARefoot 鞋,通过运动耦合振动生成虚拟材质触觉体验,支持合规性、弹性、摩擦力等感知,为VR/AR中的足部沉浸式材质交互提供了新途径。

PS
Paul Strohmeier et al.马克斯·普朗克研究所

PolySense:使用原位聚合技术增强纺织品的电气功能

Honnet等人提出原位聚合技术,通过在材料层面集成压阻特性使任意纺织品具备压力和变形感知能力,同时保留原有触觉和机械特性。

CH
Cedric Honnet et al.麻省理工学院
论文标题作者研究主题论文库年份
emoji_events

振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法

Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学
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CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计

Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要

DW
Dennis Wittchen et al.马克斯·普朗克研究所

基于模型的回溯交互技术评估

Gori 等人提出基于记忆计算模型的评估方法,通过估计参数方差预测信息量,实现跨协议比较回溯交互技术性能。

JG
Julien Gori et al.法国国家科学研究中心

使用标签和浏览进行图像标注的用户偏好和性能

Fruchard 等人通过两个实验系统评估图像标注的图像导向和标签导向策略,发现复杂图像采用图像导向策略可显著缩短注释时间。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学
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Weirding Haptics:通过发声对虚拟现实中触觉反馈进行原位原型设计

Degraen 等人提出 Weirding Haptics 方法,支持用户在 VR 中通过发声快速原型化 vibrotactile 反馈,结合微调修饰符帮助新手设计并完善触觉体验。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学

BodyStylus: 皮肤上的自由手绘和表皮界面制造

Pourjafarian 等人提出BodyStylus工具,通过现场投影指导和主动切换约束支持表皮界面自由手绘设计,艺术家更欣赏指导而工程师更重视约束。

NP
Narjes Pourjafarian et al.萨尔大学

挤压此对象:在软表面上进行视觉目标任务的力输入

Fruchard 等人首次系统评估软表面力输入,发现soft表面高力水平更具挑战性,但性能仍维持在~20个力水平,证明刚性表面交互模型可推广至软表面。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学

SoloFinger:握持日常物体时的鲁棒微手势

Sharma 等人提出SoloFinger微手势方案,利用单指运动在日常手-物体动作中识别输入,通过随机森林分类器在商用硬件上验证鲁棒性。

AS
Adwait Sharma et al.萨尔大学

Eyecam:通过拟人网络摄像头揭示人类与传感设备之间的关系

Teyssier等人设计Eyecam拟人化网络摄像头,挑战传感设备传统关系,定义调解者、观察者等5种角色,探讨隐私侵犯与情感中介问题

MT
Marc Teyssier et al.萨尔大学

bARefoot: 在鞋中使用运动耦合振动生成虚拟材质

Strohmeier 等人研发 bARefoot 鞋,通过运动耦合振动生成虚拟材质触觉体验,支持合规性、弹性、摩擦力等感知,为VR/AR中的足部沉浸式材质交互提供了新途径。

PS
Paul Strohmeier et al.马克斯·普朗克研究所

PolySense:使用原位聚合技术增强纺织品的电气功能

Honnet等人提出原位聚合技术,通过在材料层面集成压阻特性使任意纺织品具备压力和变形感知能力,同时保留原有触觉和机械特性。

CH
Cedric Honnet et al.麻省理工学院