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共 11 条

理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式

Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。

CS
Carolin Stellmacher et al.不来梅大学

振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法

Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学

确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值

Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。

JK
Jonas Keppel et al.杜伊斯堡-埃森大学

用户再配置触觉:结合用户再配置与视觉操作增强VR动态被动触觉体验

Wang等人提出用户再配置触觉方法,利用隐性用户动作和视觉重映射实现动态被动触觉,在VR任务中提供可区分的触觉体验并增强沉浸感。

XW
Xinrong Wang et al.萨尔州信息技术校区
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TactStyle:使用生成式AI为数字制造生成触觉纹理

Faruqi 等人开发TactStyle系统,利用微调图像生成模型和高度场优化技术,心理物理学实验验证成功从单一图像生成多种触觉特征。

FF
Faraz Faruqi et al.麻省理工学院

CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计

Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要

DW
Dennis Wittchen et al.马克斯·普朗克研究所

运动耦合不对称振动用于虚拟现实中的伪力渲染

Sabnis 等人提出运动耦合不对称振动利用感官衰减减少自生成振动感知,心理物理实验表明振幅减少约30%且保持力感,VR射箭举重场景获更佳体验。

NS
Nihar Sabnis et al.马克斯·普朗克研究所

空间触觉:一种使用触觉线索进行远端物体检测的感觉替代方法

Wald 等人提出空间触觉方法,通过双控制器振动幅度调制实现远端物体定位,30°以下区分能力,低计算需求助用户获取空间意识。

IW
Iddo Yehoshua Wald et al.不来梅大学

真实表面触觉特性的捕获与触觉再现

Degraen 等人采用现有微观几何捕获流程对15种织物样本进行数字化和触觉再现,心理物理学实验证实表面微观几何的直接复制能有效影响触觉感知的多个维度。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学

Weirding Haptics:通过发声对虚拟现实中触觉反馈进行原位原型设计

Degraen 等人提出 Weirding Haptics 方法,支持用户在 VR 中通过发声快速原型化 vibrotactile 反馈,结合微调修饰符帮助新手设计并完善触觉体验。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学

使用3D打印毛发结构增强虚拟现实中的纹理感知

Degraen 等人利用3D打印毛发结构增强VR纹理感知,以2.5毫米步长变化调整粗糙度和硬度,结合视觉纹理叠加提升触觉分辨率,实现有限纹理的广泛材料模拟。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学
论文标题作者研究主题论文库年份

理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式

Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。

CS
Carolin Stellmacher et al.不来梅大学
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振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法

Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。

BF
Bruno Fruchard et al.萨尔大学

确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值

Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。

JK
Jonas Keppel et al.杜伊斯堡-埃森大学

用户再配置触觉:结合用户再配置与视觉操作增强VR动态被动触觉体验

Wang等人提出用户再配置触觉方法,利用隐性用户动作和视觉重映射实现动态被动触觉,在VR任务中提供可区分的触觉体验并增强沉浸感。

XW
Xinrong Wang et al.萨尔州信息技术校区
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TactStyle:使用生成式AI为数字制造生成触觉纹理

Faruqi 等人开发TactStyle系统,利用微调图像生成模型和高度场优化技术,心理物理学实验验证成功从单一图像生成多种触觉特征。

FF
Faraz Faruqi et al.麻省理工学院
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CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计

Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要

DW
Dennis Wittchen et al.马克斯·普朗克研究所
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运动耦合不对称振动用于虚拟现实中的伪力渲染

Sabnis 等人提出运动耦合不对称振动利用感官衰减减少自生成振动感知,心理物理实验表明振幅减少约30%且保持力感,VR射箭举重场景获更佳体验。

NS
Nihar Sabnis et al.马克斯·普朗克研究所

空间触觉:一种使用触觉线索进行远端物体检测的感觉替代方法

Wald 等人提出空间触觉方法,通过双控制器振动幅度调制实现远端物体定位,30°以下区分能力,低计算需求助用户获取空间意识。

IW
Iddo Yehoshua Wald et al.不来梅大学

真实表面触觉特性的捕获与触觉再现

Degraen 等人采用现有微观几何捕获流程对15种织物样本进行数字化和触觉再现,心理物理学实验证实表面微观几何的直接复制能有效影响触觉感知的多个维度。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学

Weirding Haptics:通过发声对虚拟现实中触觉反馈进行原位原型设计

Degraen 等人提出 Weirding Haptics 方法,支持用户在 VR 中通过发声快速原型化 vibrotactile 反馈,结合微调修饰符帮助新手设计并完善触觉体验。

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Donald Degraen et al.坎特伯雷大学
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使用3D打印毛发结构增强虚拟现实中的纹理感知

Degraen 等人利用3D打印毛发结构增强VR纹理感知,以2.5毫米步长变化调整粗糙度和硬度,结合视觉纹理叠加提升触觉分辨率,实现有限纹理的广泛材料模拟。

DD
Donald Degraen et al.坎特伯雷大学