理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。2026CSCarolin Stellmacher et al.不来梅大学单手操作与移动端手势触摸目标选取与指向CHI
振动触觉体验的视觉是如何呈现的?插图特征分类法Fruchard 等人建立振动触觉体验插图分类法,编码768幅图揭示半数插图传达时序、多呈现刺激而非体验的设计现状。2026BFBruno Fruchard et al.萨尔大学振动反馈与皮肤刺激CHI
确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。2026JKJonas Keppel et al.杜伊斯堡-埃森大学沉浸感与临场感研究健身追踪与运动监测运动晕车与乘客体验CHI
用户再配置触觉:结合用户再配置与视觉操作增强VR动态被动触觉体验Wang等人提出用户再配置触觉方法,利用隐性用户动作和视觉重映射实现动态被动触觉,在VR任务中提供可区分的触觉体验并增强沉浸感。2026XWXinrong Wang et al.萨尔州信息技术校区触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究形变界面与软机器人材料CHI
TactStyle:使用生成式AI为数字制造生成触觉纹理Faruqi 等人开发TactStyle系统,利用微调图像生成模型和高度场优化技术,心理物理学实验验证成功从单一图像生成多种触觉特征。2025FFFaraz Faruqi et al.麻省理工学院力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
CollabJam:研究身体上振动触觉图案的协作触觉体验设计Wittchen 等人提出 Colla bJam 协作原型设计套件支持远程同步设计触觉体验,四对参与者的设计评估表明多感官沟通对传达意图至关重要2025DWDennis Wittchen et al.马克斯·普朗克研究所振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备创意协作与反馈系统CHI
运动耦合不对称振动用于虚拟现实中的伪力渲染Sabnis 等人提出运动耦合不对称振动利用感官衰减减少自生成振动感知,心理物理实验表明振幅减少约30%且保持力感,VR射箭举重场景获更佳体验。2025NSNihar Sabnis et al.马克斯·普朗克研究所力反馈与伪重力感CHI
空间触觉:一种使用触觉线索进行远端物体检测的感觉替代方法Wald 等人提出空间触觉方法,通过双控制器振动幅度调制实现远端物体定位,30°以下区分能力,低计算需求助用户获取空间意识。2025IWIddo Yehoshua Wald et al.不来梅大学振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入CHI
真实表面触觉特性的捕获与触觉再现Degraen 等人采用现有微观几何捕获流程对15种织物样本进行数字化和触觉再现,心理物理学实验证实表面微观几何的直接复制能有效影响触觉感知的多个维度。2021DDDonald Degraen et al.坎特伯雷大学电肌肉刺激(EMS)控制形变界面与软机器人材料UIST
Weirding Haptics:通过发声对虚拟现实中触觉反馈进行原位原型设计Degraen 等人提出 Weirding Haptics 方法,支持用户在 VR 中通过发声快速原型化 vibrotactile 反馈,结合微调修饰符帮助新手设计并完善触觉体验。2021DDDonald Degraen et al.坎特伯雷大学触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究UIST
使用3D打印毛发结构增强虚拟现实中的纹理感知Degraen 等人利用3D打印毛发结构增强VR纹理感知,以2.5毫米步长变化调整粗糙度和硬度,结合视觉纹理叠加提升触觉分辨率,实现有限纹理的广泛材料模拟。2019DDDonald Degraen et al.坎特伯雷大学形变界面与软机器人材料沉浸感与临场感研究CHI