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共 11 条

Rememo:面向痴呆症回忆治疗的 AI 辅助治疗师工具的研究设计探究

Seah 等人开发 Rememo 系统,整合生成式 AI 支持痴呆症回忆治疗,通过研究设计方法探索人机协作在护理情境中的关系动态与设计启示。

CS
Celeste Seah et al.新加坡国立大学

通过古代造纸技术制作交互式纸张复合材料

Ye等人融合古代造纸术与导电材料、纤维浸泡改性技术,创建可交互的计算纸张复合材料,展示了四个基于该材料的互动系统应用。

QY
Qian Ye et al.新加坡国立大学

注浆成型作为制作纹理陶瓷界面的机器

Han 等人开发抗性流体浇铸技术,通过在石膏模具表面选择性贴附贴纸控制吸水率,实现具有复杂视觉和触觉纹理的陶瓷物体定制制作

BH
Bo Han et al.新加坡国立大学

ViFeed: 通过基于屏幕用餐时的战略视频操作促进慢速进食和食物意识

Chen等人提出ViFeed系统,通过战略视频速度调整使进食速度提升15.31%、食物摄入控制提升9.65%,并通过现场研究验证其在培养食物意识方面的有效性。

YC
Yang Chen et al.新加坡国立大学
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使用摩擦电材料传感设计物理交互

Liu等人开发摩擦电传感工具包,包含材料对、分类法和信号处理工具,通过两个研讨会验证其有效性并激发设计师创新物理交互。

XL
Xin Liu et al.新加坡国立大学

连接模拟与现实:用于大规模伤亡分类培训的增强虚拟性 - 从景观分析到经验洞察

Chen 等人通过126篇文献的景观分析及60名学员实验,验证增强虚拟性(AV)在MCI培训中可显著提升物理参与度和分类准确性,超过VR和传统模拟。

YC
Yang Chen et al.新加坡国立大学

E-丙烯酸:用于制作交互式艺术品的电子-丙烯酸复合材料

Han 等人开发了 e-丙烯酸电子复合材料,通过激光切割将电路嵌入丙烯酸板并塑造成3D物体,探索了交互式艺术品的物质性设计空间。

BH
Bo Han et al.新加坡国立大学

PaperTouch:通过纸工艺和触摸屏设备实现的实物界面

Ye 等人开发 PaperTouch 设计方法,将纸工艺机制转换为电容触摸屏触摸事件,实现音乐乐器、教育模型等实体界面。

QY
Qian Ye et al.新加坡国立大学

在釉面陶瓷器上制作互动电路

Zheng 等人提出在釉面陶瓷上制作互动电路的系统方法,通过抗蚀刻和导电墨水技术实现陶瓷器皿的交互式应用

CZ
Clement Zheng et al.新加坡国立大学

形状触觉:用于物理界面的平面及被动力反馈机制

Zheng 等人提出 Shape-Haptics,利用 2D 激光切割和聚氧甲基烯塑料的柔顺弹簧结构,让设计师能快速为物理界面定制被动力反馈机制。

CZ
Clement Zheng et al.新加坡国立大学

季节旅行者:增强虚拟现实体验的多感官叙述

Ranasinghe等人开发Season Traveller多感官VR系统,通过嗅觉、热感和风感刺激增强沉浸体验,实验表明任何单一或多模式组合均可显著提升存在感,并利用EDA和HR生理指标验证。

NR
Nimesha Ranasinghe et al.新加坡国立大学
论文标题作者研究主题论文库年份

Rememo:面向痴呆症回忆治疗的 AI 辅助治疗师工具的研究设计探究

Seah 等人开发 Rememo 系统,整合生成式 AI 支持痴呆症回忆治疗,通过研究设计方法探索人机协作在护理情境中的关系动态与设计启示。

CS
Celeste Seah et al.新加坡国立大学

通过古代造纸技术制作交互式纸张复合材料

Ye等人融合古代造纸术与导电材料、纤维浸泡改性技术,创建可交互的计算纸张复合材料,展示了四个基于该材料的互动系统应用。

QY
Qian Ye et al.新加坡国立大学
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注浆成型作为制作纹理陶瓷界面的机器

Han 等人开发抗性流体浇铸技术,通过在石膏模具表面选择性贴附贴纸控制吸水率,实现具有复杂视觉和触觉纹理的陶瓷物体定制制作

BH
Bo Han et al.新加坡国立大学
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ViFeed: 通过基于屏幕用餐时的战略视频操作促进慢速进食和食物意识

Chen等人提出ViFeed系统,通过战略视频速度调整使进食速度提升15.31%、食物摄入控制提升9.65%,并通过现场研究验证其在培养食物意识方面的有效性。

YC
Yang Chen et al.新加坡国立大学
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使用摩擦电材料传感设计物理交互

Liu等人开发摩擦电传感工具包,包含材料对、分类法和信号处理工具,通过两个研讨会验证其有效性并激发设计师创新物理交互。

XL
Xin Liu et al.新加坡国立大学
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连接模拟与现实:用于大规模伤亡分类培训的增强虚拟性 - 从景观分析到经验洞察

Chen 等人通过126篇文献的景观分析及60名学员实验,验证增强虚拟性(AV)在MCI培训中可显著提升物理参与度和分类准确性,超过VR和传统模拟。

YC
Yang Chen et al.新加坡国立大学

E-丙烯酸:用于制作交互式艺术品的电子-丙烯酸复合材料

Han 等人开发了 e-丙烯酸电子复合材料,通过激光切割将电路嵌入丙烯酸板并塑造成3D物体,探索了交互式艺术品的物质性设计空间。

BH
Bo Han et al.新加坡国立大学

PaperTouch:通过纸工艺和触摸屏设备实现的实物界面

Ye 等人开发 PaperTouch 设计方法,将纸工艺机制转换为电容触摸屏触摸事件,实现音乐乐器、教育模型等实体界面。

QY
Qian Ye et al.新加坡国立大学

在釉面陶瓷器上制作互动电路

Zheng 等人提出在釉面陶瓷上制作互动电路的系统方法,通过抗蚀刻和导电墨水技术实现陶瓷器皿的交互式应用

CZ
Clement Zheng et al.新加坡国立大学

形状触觉:用于物理界面的平面及被动力反馈机制

Zheng 等人提出 Shape-Haptics,利用 2D 激光切割和聚氧甲基烯塑料的柔顺弹簧结构,让设计师能快速为物理界面定制被动力反馈机制。

CZ
Clement Zheng et al.新加坡国立大学

季节旅行者:增强虚拟现实体验的多感官叙述

Ranasinghe等人开发Season Traveller多感官VR系统,通过嗅觉、热感和风感刺激增强沉浸体验,实验表明任何单一或多模式组合均可显著提升存在感,并利用EDA和HR生理指标验证。

NR
Nimesha Ranasinghe et al.新加坡国立大学