RealityLens:用于将定制物理世界视图融入虚拟现实的用户界面

混合现实工作空间

文献标题

RealityLens: A User Interface for Blending Customized Physical World View into Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实(VR)用户界面设计
  • 关键词: 虚拟现实, 混合现实, 增强虚拟性, 用户界面, 用户体验, 环境感知, 物理世界交互, 混合现实设计, 定制化界面, 用户行为分析

研究背景与问题

  • 作者发现的挑战: 当前的 VR 系统在提供沉浸式虚拟体验的同时常常牺牲了用户对物理世界(PW)的感知,导致用户在需要与身边物体或旁人交互时感到受限。
  • 问题的重要性: 这种交互限制会影响用户的安全性(避免与物理物体或人碰撞),降低沉浸感(必须频繁地暂停 VR 程序查看物理世界),并限制 VR 应用的多任务处理能力。此外,现有解决方案通常针对具体场景(如避免碰撞、查看周围环境)优化,缺乏对用户总体需求的覆盖。
  • 研究动机与相关工作:
    • 过去的研究集中于将物理世界信息或元素融入虚拟环境(VE)的概念,例如通过摄像头绘制周围环境或设计互动界面。
    • 然而,这些研究缺乏对用户定制需求的深入理解,并且现有界面设计通常是固定的、特定的,限制了用户根据自己的需求调整 PW 内容在 VR 中呈现的可能性。

解决方案

  • 方法概述: RealityLens 是一个用户界面,使 VR 用户可以通过自定义“现实窗口”(Reality Lens)灵活地查看物理世界内容。用户可以调整现实窗口的大小、位置及触发条件。
  • 创新之处:
    • 实现允许用户根据自身需求创建和定制的现实窗口。
    • 定义了新的设计空间,包含“放置位置”(user-centric 和 environment-centric 模式)与“可用性”(always-on、user-triggered 和 event-triggered 模式)的组合。
    • 提供了一种连续的虚实融合体验,避免了暂停 VR 活动以切换到现实模式的干扰。
  • 实施步骤及关键技术:
    • 借助 HTC Vive Pro VR 硬件及 Unity 平台实现原型。
    • 允许用户通过视图穿越功能(passthrough)配置现实窗口,用户可以使用控制器调整窗口大小并改变位置。
    • 提供多种放置方式(如视野固定、手部固定、特定目标/物体关联)及触发条件(如用户触发或事件触发)。

研究成果

  • 具体成果:
    • RealityLens 帮助用户更流畅地在 VR 和物理世界之间交互,同时减少了对整体沉浸感的干扰。
    • 提供了用户感知和部署 RealityLens 的设计见解,例如适应动态需求的界面调整、任务场景与用户行为策略的关系。
  • 与现有解决方案的优势比较:
    • 与传统静态或固定的界面相比,RealityLens 更灵活,能支持更广泛的用户需求。
    • 与直接使用穿越模式不同,RealityLens 提供了连续的虚实感知体验,保留了用户的 VR 沉浸感。
  • 实验与评估结果:
    • IPQ 问卷结果显示,RealityLens 提高了用户的 VR 总体体验评分(如 Presence、Spatial Presence 等方面)。
    • 用户对界面易用性(M=5.41/7)和学习难度(M=6/7)给予较高评价。
    • 被试更倾向于在未来的 VR 使用中继续选择 RealityLens。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限于用户的手动配置,未能实现完全自动化。未来可以引入计算机视觉技术,实现对象检测和更高程度的自动化。
    • RealityLens 当前主要关注用户与物理世界的信息交互,未来可探索促进非 VR 用户(如旁观者)与 VR 用户的互动支持。
    • 实验未涵盖 RealityLens 对用户任务性能的直接影响(如打字速度、游戏分数),这些内容值得进一步研究。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3526113.3545686
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UIST
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2022
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3 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间
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