面向 360° 视频的视依赖视频纹理

360° 视频与全景内容互动叙事与沉浸式故事内容创作者(YouTuber、Podcaster)电影与动画制作人

对于制作 360° 视频的电影制片人来说,一个主要问题是确保观众不会因为看向错误的方向而错过重要的叙事元素。本文引入了门控剪辑的概念,这种剪辑在达到门控时间之前不会播放,直到满足制片人定义的观众视线条件(如注视兴趣区域)为止。在条件满足之前,我们使用视依赖视频纹理无缝循环播放,这种纹理扩展了标准视频纹理,可根据观众视野中场景的部分调整循环行为。我们使用桌面 GUI 编辑实拍和计算机生成的 360° 视频,并向普通观众展示。研究参与者更偏好我们的循环视频版本,并能够成功看到循环视频的所有兴趣区域,不再担心错过任何内容。

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https://hci.top/zh/papers/uist/7518/2019

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来源
UIST
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
360° 视频与全景内容、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
内容创作者(YouTuber、Podcaster)、电影与动画制作人
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