Maestro:设计用于3D建模工作坊实时协调的系统

编程教育与计算思维原型设计与用户测试中小学教师(K-12)儿童教育工作者职业培训师与教练

儿童3D设计工作坊的指导者面临诸多挑战,包括保持对学生进展的了解、帮助需要额外关注的学生,以及在达成学习目标的同时创造有趣体验。为帮助应对这些挑战,我们开发了Maestro,这是一个工作坊协调系统,可视化学生进度,自动检测并引起对学生常见困难的关注,并提供机制来及时解决常见的学生的学习困难。我们展示了Maestro的设计,以及与一位有经验的引导者和13名儿童进行的案例研究评估的结果。引导者赞赏Maestro关于哪些学生正在成功跟随她演示的实时指示,并认识到系统在帮助困难学生时"延伸她触达范围"的潜力。来自研究的参与者交互数据为我们的跟随检测算法提供了支持,并证明了提醒学生使用3D导航的能力。

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https://hci.top/zh/papers/uist/6771/2018

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来源
UIST
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年份
2018
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5 位作者
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研究子方向
编程教育与计算思维、原型设计与用户测试
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职业/产业
中小学教师(K-12)、儿童教育工作者、职业培训师与教练
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