设计社交可接受的手触面输入
触觉可穿戴设备手部手势识别UI/UX 设计师HCI 研究员
可穿戴头戴显示器结合了丰富的图形输出和贫乏的输入空间。手触面手势被提议作为一种增加输入表现力的方式,同时保持控制动作的低调性。为了更好地设计此类技术,我们描述了在繁忙公共空间进行的 elicitation study,要求成对用户生成低调、社交可接受的手触面输入动作。基于结果,我们提出了五种设计策略:小型化、混淆、屏蔽、伪装和重新定义。我们通过两个手触面输入原型实现这些策略:一个是基于 touch ear 的触摸,另一个是基于用拇指触摸下巴或脸颊。性能评估表征了使用这些设备的时间和错误率。论文最后进行了一项验证研究,让成对用户在公共环境中体验原型,收集关于设计社会可接受性的数据并反思不同策略的有效性。
研究问题 / 现实痛点
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抓握-触及-接触-重复:一种改进的抓握模型,以涵盖单手操作任意外形设备的交互
CHI '24· 触觉可穿戴设备 +2
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原子触感操作过程中的手指俯仰和滚动方向特征
CHI '18· 手部手势识别 +1
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设计、工程和评估手势用户界面
CHI '18· 手部手势识别 +1
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鸿沟:一种基于螺丝的表达性紧凑型触觉执行器
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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XR人体工程学:促进人体工程学3D界面的创建
CHI '21· 手部手势识别 +1
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手部界面:在AR/VR中使用手部模仿物体以实现表达性交互
CHI '22· 手部手势识别 +1
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迈向共识手势集:跨领域最大共识的HCI中空气势调查
CHI '23· 手部手势识别 +1
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非自然交互设计
CHI '25· 手部手势识别 +1
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FingerGlass:通过指纹感应增强智能眼镜的交互
CHI '25· 触觉可穿戴设备 +1
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电触觉刺激的言语描述符
CHI '26· 电肌肉刺激(EMS)控制 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
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来源
UIST
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、手部手势识别
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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内容状态
仅摘要
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