设计社交可接受的手触面输入

触觉可穿戴设备手部手势识别UI/UX 设计师HCI 研究员

可穿戴头戴显示器结合了丰富的图形输出和贫乏的输入空间。手触面手势被提议作为一种增加输入表现力的方式,同时保持控制动作的低调性。为了更好地设计此类技术,我们描述了在繁忙公共空间进行的 elicitation study,要求成对用户生成低调、社交可接受的手触面输入动作。基于结果,我们提出了五种设计策略:小型化、混淆、屏蔽、伪装和重新定义。我们通过两个手触面输入原型实现这些策略:一个是基于 touch ear 的触摸,另一个是基于用拇指触摸下巴或脸颊。性能评估表征了使用这些设备的时间和错误率。论文最后进行了一项验证研究,让成对用户在公共环境中体验原型,收集关于设计社会可接受性的数据并反思不同策略的有效性。

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https://hci.top/zh/papers/uist/6373/2018

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来源
UIST
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、手部手势识别
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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