自动补全动画雕刻

AI 辅助创意写作3D 建模与动画游戏开发者与设计师电影与动画制作人视觉艺术家与设计师

基于关键帧的雕刻为创作动画有机模型提供了前所未有的自由,这类模型难以通过模拟、脚本和绑定等其他方法创建。然而,雕刻动画对象可能需要大量艺术技能和手工劳动,甚至比雕刻静态3D形状或绘制2D动画更具挑战性。本研究提出一个基于关键帧的动画雕刻系统,具有在简单直观的笔刷界面下自动补全用户编辑的功能。与当前桌面雕刻和VR笔刷工具类似,用户可以雕刻表面细节和体积结构。同时,系统分析用户工作流程,预测其未来在空间和时间上的行为。用户可接受或忽略这些建议,从而保持完全控制。本研究首次提出交互式建议式关键帧雕刻系统,专门针对时空重复任务,包括跨多帧的低级空间细节和高级笔刷结构。核心思想包括基于变形的优化框架来分析记录的工作流程并合成预测,以及半因果全局相似性度量以支持灵活的笔刷笔触序列和复杂的形状变化。该系统支持多种形状和运动风格,包括通过现有动画系统难以实现的内容,如无法通过简单绑定变形实现的拓扑变化和无法模拟的风格化物理不可行运动。通过试点用户研究评估了系统,证明了其有效性。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42028/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415884
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UIST
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2020
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4 位作者
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研究子方向
AI 辅助创意写作、3D 建模与动画
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电影与动画制作人、视觉艺术家与设计师
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