文献标题

CurveCrafter: A System for Animated Curve Manipulation

文献信息

  • 主题领域: 计算机图形学与动画技术
  • 关键词: 动画, 创造支持, 轮廓线, 曲线编辑, 用户界面设计, 时序一致性, 自动化, 3D建模, 曲线插值

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:
    • 对于3D动画中的自动生成线条,艺术家常常发现生成的效果不完全符合预期,需要后续手动修改。
    • 当前工作流程需要逐帧修改,这种方式劳动强度大且费时,特别在面对动画中曲线的不一致问题时。
    • 一些现有系统(如Meander)缺乏高效的工具来实现跨时空一致性或绘制新线条。
  • 研究重要性:
    • 线条在动画中的角色设定和场景构建中至关重要,能够引导观众视线并增强视觉表现力。多种动画风格都需要线条来实现特定的艺术效果。
  • 研究动机与相关工作:
    • 当前2D和3D动画工具不能很好地解决跨帧一致性问题。例如Meander系统支持跨帧曲线传播,但其操作流程冗长且修改有限。
    • 自动生成的轮廓线常出现伪影(如闪烁、消失),需要艺术家耗费大量时间进行逐帧修复。
    • 本研究旨在开发更高效的UI和算法来帮助改善轮廓曲线的编辑体验。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:
    • 开发了一款名为CurveCrafter的系统,其功能包括:
      • 绘制、重绘、擦除、编辑和调整3D模型上生成或用户创建的曲线。
      • 自动生成轮廓曲线的编辑工具能确保跨帧的时序一致性(temporal consistency)。这些工具有效地传播修改以减少逐帧操作。
      • 提供可操控的UI工具(如画笔工具、擦除工具、显隐工具、编辑工具、还原工具、时序调整工具等)。
  • 创新之处:
    • 集成了生成曲线的后续编辑功能,不但可以操控形状,还能控制曲线的透明度。
    • 提出了一种新的算法用于几何与时序上的插值,保证用户编辑的曲线在帧间连续且一致。
    • 支持用户绘制自定义3D曲线并进行编辑,同时能将曲线动态绑定到3D物体以跟随形变。
  • 实施步骤与关键技术:
    • 使用基于3D网格运动的追踪方法确保曲线之间的对应关系。
    • 设计了两种投影方式(离表面投影和贴表面投影)以满足用户在不同场景下的操作需求。
    • 提出特殊的几何和时间插值算法,用于处理曲线的扩展与合并情况,使修改结果能跨帧传播。

研究成果

  • 具体成果:
    • 通过用户研究,验证了CurveCrafter的可用性。5名专业动画师使用系统在3个不同场景中创建了动画修饰工作,并表达了操作直观和易于学习的感受。
    • 对比了CurveCrafter与现有的Meander系统,结果表明新系统在减少修饰劳动量、实现时序一致性和高效可控性方面表现优异。
    • 应用在短片《Pete》的制作中验证,其显著降低了所需的逐帧修改量,同时能实现新增线条的时序一致性。
  • 优势:
    • 时间成本显著降低:相较传统方法减少了43%的关键帧数量。
    • 支持用户无缝地新增线条,且通过算法保证与已有样式的风格一致性。
    • 对于轮廓曲线的擦除及修改,确保效果能流畅过渡到附近帧,减轻逐帧操作的负担。
  • 实验或评估结果:
    • 在多场景实验中,用户完成线条修改任务时平均工作时长约96分钟。结果表明工具对于复杂动画中的细节补充与轮廓匹配的完成度较高。
    • 在短片应用实验中,用户评论系统能加速工作流程且提高修改灵活性。
  • 局限性与未来方向:
    • 系统的曲线检测与追踪在动态复杂场景中效果可能不稳定,特别是一些特殊应用如眼睛轮廓线叠加问题。
    • 当前版本无法在更改动画姿势后保留用户原有的修改,需要重新计算曲线。
    • 投影算法在处理复杂交互(如手臂掩盖身体时的线条投影)时可能导致意外形变。
    • 用户提议增加实时曲线播放功能、更灵活的编辑控制(如动态组合显隐工具)、以及曲线平滑功能。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/uist/126667/2023

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606792
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
3D 建模与动画
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电影与动画制作人
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
6 篇相关论文