异步输入输出速率导致的空间抖动建模与抑制

眼动追踪与注视交互可视化感知与认知通知与中断管理

交互系统中的抖动发生在视觉反馈被感知为不稳定或颤抖时,而输入信号实际上是平滑或静止的。抖动可能有多种原因,如传感器噪声,或反馈计算引入或加剧的感知误差。然而,即使管道中的每个单独组件都完美运行,抖动仍可能发生,这是由于输入频率与显示刷新率之间的差异。这种异步性会在渲染反馈及其屏幕显示之间引入快速变化的延迟,导致光标或视口颤抖。本文有助于更好地理解这种特定类型的抖动。我们首先从数学角度详细阐述问题,由此开发了一个基于输入和输出频率的抖动幅度预测模型,以及一种测量空间抖动的新指标。我们使用研究中收集的触摸输入数据开发了一个模拟器,以验证该模型并评估不同技术和设置对任何输出频率的影响。当知道下一次显示刷新时间时,最有前景的方法是估计(插值或外推)用户在该刷新前固定时间间隔的位置。研究表明,当输入事件以125 Hz(常见于触摸屏)发生时,4到6毫秒的间隔适用于广泛的显示刷新率。这种方法有效地消除了由输入/输出异步性引起的大部分抖动,同时引入最小的误差或延迟。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415833
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UIST
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2020
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眼动追踪与注视交互、可视化感知与认知、通知与中断管理
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