揭示并解决在使用眼动追踪进行交互系统时与眨眼相关的问题

眼动追踪与注视交互可视化感知与认知

文献标题

Uncovering and Addressing Blink-Related Challenges in Using Eye Tracking for Interactive Systems

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与眼动追踪技术
  • 关键词: 人机交互, 眼动追踪, 眨眼, 数据缺失, 数据插值, 交互式系统, 数据处理, 数据质量, 机器学习, 数据标准化

研究背景与问题

  • 研究问题:
    • 当前的眼动追踪数据存在由于眨眼引起的数据丢失问题,会显著影响系统性能。
    • 缺失数据的处理方式缺乏标准化,导致不同研究结果难以复现和比较。
    • 眨眼对眼动数据的影响不仅仅局限于数据缺失,周围时间窗口内的伪影也可能引起问题。
  • 重要性:
    • 眼动追踪技术广泛应用于交互式系统,包括直接操控、动作预测和凝视手势等,提高数据质量直接关系到系统的性能和用户体验。
  • 研究动机与相关工作:
    • 当前处理缺失数据的常见方法包括忽略缺失数据、插值或移除包含眨眼数据的样本,但这些方法未全面考虑伪影对数据准确性的影响。
    • 最近研究表明用例特定的方法在泛化性和复现性上存在缺陷,强调制定标准化数据处理方法的必要性。

解决方案

  • 核心方法:
    • 开展系统文献综述和大规模的数据集分析,了解现有处理方法对数据质量的影响。
    • 提出改进的数据处理流程,并提供具体指导标准。
  • 创新之处:
    • 提出标准化的眨眼检测和缺失数据处理流程。
    • 确定眨眼前后出现伪影的时间范围,并量化与系统性能相关的具体影响。
    • 使用公开数据集验证不同数据插值方法的误差,确保广泛适用性。
  • 实施步骤:
    1. 文献综述:回顾与眨眼和数据缺失处理相关的最新科学文献,采用PRISMA方法筛选研究。
    2. 数据集分析:选取11个开源眼动追踪数据集,统一预处理格式,转换为视场角度数,并检测眨眼影响的时间范围。
    3. 方法验证:用人工生成的眨眼数据评估不同插值方法的效果,并比较基线方法和改进处理流程。
    4. 指导方针制定:基于结果制定数据预处理标准,推荐最优的眨眼插值方法。

研究成果

  • 关键发现:
    • 当前文献中60篇文献未报告如何处理眨眼数据,缺乏报告一致性妨碍了结果的复现。
    • 眨眼伪影影响范围为眨眼前70毫秒和眨眼后118毫秒,需在处理数据时考虑剔除这些时间窗内的数据。
    • 不同眼动追踪设备(如30Hz vs. 1000Hz)之间眨眼频率和持续时长显著不同。
    • 线性插值和三次样条插值方法在数据恢复的平均误差中表现最佳。
  • 相较现有解决方案的优势:
    • 明确给出算法选择依据,对使用窗口大小和插值方法的研究提供详细指导。
    • 解决当前研究在眨眼数据处理上的不一致性,加强了数据处理的标准化,为未来研究铺垫了基础。
  • 实验和评估结果:
    • 实验结果显示,适当处理眨眼数据和伪影,可显著提高眼动追踪在交互式系统中的实用性。
    • 窗口大小过大会导致可用数据显著减少;采用插值方法可减少数据浪费,提升系统响应的流畅性。
  • 局限性与未来方向:
    • 结果基于已有公开数据集,未来需验证针对非公开数据集或更复杂交互场景的适用性。
    • 可以进一步优化现有插值方法,考虑更多非线性手段。
    • 需开发与实时处理相关的新方法,提升在线交互系统的性能体验。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642086
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CHI
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2024
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、可视化感知与认知
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