GraspUI:无缝整合抓取七个阶段中以对象为中心的手势
作者
触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料手部手势识别全身交互与体感输入UI/UX 设计师产品设计师HCI 研究员
物体是我们日常生活中不可或缺的工具。最近的研究表明,物体作为微手势数字交互的媒介具有潜在价值,然而主要关注的是手牢固抓取物体的情境。本研究引入 GraspUI,这是一个在抓取过程的七个不同阶段中探索以对象为中心手势的设计空间,涵盖抓取前、期间和之后的手势。我们与来自工业界和混合现实设计领域的研究人员进行了创意探讨会议,以探索整个抓取过程中的手势整合。产出了38个展望实际应用的故事板。为评估该设计空间的实用性,我们对最终用户进行了视频评估。随后我们实现了一个交互式原型,并通过二次研究量化了执行所选手势的开销成本。参与者的反馈积极,并能够将手势整合到现有物体使用方式中。最后,我们强调了实现和扩展 GraspUI 系统的技术及可用性指南。
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2024
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触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、手部手势识别、全身交互与体感输入
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UI/UX 设计师、产品设计师、HCI 研究员
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