VRSight:提升盲人虚拟现实可访问性的人工智能驱动场景描述系统
作者
VR 中的社交与协作可解释人工智能(XAI)视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)UI/UX 设计师辅助技术专家HCI 研究员
虚拟现实对盲人来说是不可访问的。虽然研究已经调查了许多增强 VR 可访问性的技术,但它们需要额外的开发者工作来集成。因此,由于行业将可访问性置于次要位置,大多数主流 VR 应用程序仍然无法访问。我们提出了 VRSight,一个端到端系统,通过一套人工智能模型(例如目标检测、深度估计、基于大语言模型的气氛解读)事后识别 VR 场景,并生成基于音调的空间音频反馈,使盲人用户无需开发者干预即可在 VR 中进行交互。为了实现虚拟元素检测,我们进一步贡献了 DISCOVR,这是一个包含来自 17 个社交 VR 应用程序的 30 个虚拟对象类别的 VR 数据集,取代了在 VR 环境中仍然不适用的真实世界数据集。九名参与者使用 VRSight 探索了一个现成的 VR 应用程序(Rec Room),证明了其在促进头像意识和可用座位识别等社交任务方面的有效性。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747641
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来源
UIST
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年份
2025
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VR 中的社交与协作、可解释人工智能(XAI)、视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)
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职业/产业
UI/UX 设计师、辅助技术专家、HCI 研究员
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