OptiMo:基于优化的键帧角色动画运动编辑

力反馈与伪重力感3D 建模与动画游戏开发者与设计师电影与动画制作人

动画师的使命是创造细腻、高质量的角色动作。为了实现这一目标,仔细编辑动画曲线——这些曲线决定了关键帧姿势序列如何随时间进行插值——是一项重要的任务。手动编辑提供了全面和精确的控制,但需要繁琐且不直观的试错过程。数值优化可以自动化这样的探索;然而,自动解决方案并不总是完美的,由于其黑箱行为,动画师很难控制优化。在本文中,我们提出了一种新的框架,称为优化引导的运动编辑,旨在在利用优化能力的同时保持全面控制的感觉。我们设计了交互并开发了一组数学公式来实现它们。我们通过演示我们的概念验证系统OptiMo的几个使用场景来讨论该框架的潜力。

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来源
CHI
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2018
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2 位作者
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力反馈与伪重力感、3D 建模与动画
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游戏开发者与设计师、电影与动画制作人
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