交互收获:用户驱动小部件的设计探索

形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印电路制作与硬件原型创客(Maker)与DIY爱好者视觉艺术家与设计师

每当用户与设备交互时,机械功被用来驱动用户界面元素;产生的能量通常被浪费,以声和热的形式消散。之前的工作表明,许多设备可以完全由这种被浪费的用户界面能量驱动。对于这些设备,电线和电池变得不必要且麻烦,更换和充电的相关麻烦也不复存在。迄今为止,这些工作仅限于概念验证演示;为特定应用构建了专门的定制能量收集和传感电路。收集能量同时感测来自不同模态的细粒度输入信号的挑战使得新设备的原型制作变得困难。为了填补这一空白,我们提出了一个硬件工具包,为从用户界面元素收集能量提供通用电气接口。这促进了探索交互驱动智能设备的可组合性、实用性和支持应用的广度。我们设计了一套「能源即输入」收集电路、带3D打印外壳的标准连接接口,以及软件库,以探索用户操作生成设备执行其主要功能所需能量的设备。本次探索以演示活动达到高潮,我们原型制作了几个广受欢迎的玩具和小工具的示例,包括无电池的 Bop-It——一款90年代的流行节奏游戏、电子Etch-a-sketch、类似「Simon Says」的记忆游戏,以及服务评分设备。我们进行了探索性用户研究,以了解这些设备如何促进或阻碍生成性、创造性和可组合性。这些演示、用户研究收获和工具包本身为构建交互式和用户聚焦的小工具奠定了基础,其可用性不受电池充电影响使用寿命,且服务寿命不受电池损耗限制。

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UbiComp
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2023
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形变界面与软机器人材料、形变材料与四维打印、电路制作与硬件原型
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、视觉艺术家与设计师
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