虚拟现实头显使用户能够使用便携式设备在大尺寸虚拟显示器上完成复杂任务。然而,由于缺乏物理表面,现有的交互技术可能导致用户疲劳,特别是在精确操作任务中。为解决这一问题,我们探索了VXSlate交互技术的设计,将大尺寸虚拟显示器作为平板电脑的扩展。我们结合了VR头显追踪的用户头部运动和平板电脑的触屏交互。使用VXSlate,用户通过头部运动将平板电脑的虚拟表征及其手部定位在大尺寸虚拟显示器上,从而进行精细的多触点内容操作。在17名参与者参与的用户研究中,我们研究了VXSlate在不同难度内容操作的问题解决任务中的效果。作为比较基线,我们使用了现成的触屏控制器交互。总体而言,VXSlate使参与者的任务完成时间和准确率与触屏控制器交互相当。然而,VXSlate显著减少了用户在内容操作中执行缩放任务的时间,以及使用一段时间后的感知疲劳度。我们反思了VXSlate在大尺寸虚拟显示器内容操作中的优缺点,并探索了进一步利用VXSlate设计空间的应用。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3461778.3462076
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2021
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