脊髓损伤对参与以人为中心研究的影响

运动障碍辅助输入技术参与式设计(Participatory Design)残障服务提供者辅助技术专家HCI 研究员

脊髓损伤患者可能因伤导致多种认知和身体障碍。适当设计的技术可以赋能和改变这一群体。不幸的是,与大多数技术一样,以用户为中心的研究方法并未直接考虑不同的运动和通信能力。本文综合了脊髓损伤文献,并结合我们与脊髓损伤用户合作的三个研究项目(跨越五年)的经验,突出了HCI研究者在使用以用户为中心的方法与该群体合作时可能面临的重大挑战;通信障碍、运动障碍以及困难的环境因素使得与脊髓损伤用户合作时难以或无法使用标准HCI方法。本文最后提出了一系列指南和挑战,可用于评估与该群体合作的研究论文,并推动开发更能服务他们的新方法或新途径。

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https://hci.top/zh/papers/dis/60172/2021

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3461778.3462122
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DIS
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2021
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3 位作者
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运动障碍辅助输入技术、参与式设计(Participatory Design)
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职业/产业
残障服务提供者、辅助技术专家、HCI 研究员
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