火星上的用户体验:基于火星模拟任务的极端环境用户体验探索
作者
参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)政府官员与公务员HCI 研究员
隔离、受限和极端(ICE)环境,如太空任务、深海探测和极地探险,对用户与计算机系统的交互构成了独特的生理和心理挑战,相比常规环境这方面的研究显著不足。本文报告了两项实验的实证结果,每项实验涉及六名模拟宇航员和两种带有图形和触觉用户界面的交互系统,分别在常规地球环境和火星沙漠研究站的火星模拟环境中进行。我们研究了极端条件如何影响用户体验,并通过适应、自动化和辅助阻力机制为ICE环境交互设计提供了启示。
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2025
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参与式设计(Participatory Design)、人与自然关系(More-than-Human Design)
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政府官员与公务员、HCI 研究员
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