运动中的创意不稳定:揭示虚拟角色动画背后的隐性劳动

3D 建模与动画科技伦理与批判性HCI设计虚构(Design Fiction)舞蹈与身体动作计算电影与动画制作人UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

本文阐明了演员的隐性劳动和挑战——这些通过动作捕捉(mocap)技术赋予虚拟角色生命的表演者。娱乐行业中的动捕技术已增加了各种媒体平台上虚拟实体的存在。尽管此类技术的影响力不断扩大,但背后的动捕演员往往不被所见,有时报酬不足。核心矛盾在于虚拟角色的真实感和活力与背后隐性、有时被低估的人类努力形成鲜明对比。我们基于对14名演员的半结构化访谈进行实证研究,深入理解他们的生活经历。我们强调他们面临的多重不稳定,包括应对市场、维护艺术完整性以及作为雇员的脆弱性。通过将这些发现与关于隐性劳动的既有论述进行对比,我们讨论了三个主要无形因素。此外,我们提出设计干预措施,以赋权和正确认可人类劳动。

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2024
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3D 建模与动画、科技伦理与批判性HCI、设计虚构(Design Fiction)、舞蹈与身体动作计算
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电影与动画制作人、UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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