"我们不仅仅是游戏中的公会":多空间在线社区中的游戏体验与群体管理
托管在线游戏群体和社区的平台持续演进,用户已能够同时加入、参与和消费存在于多个工具、平台和空间中的群体内容。本文通过访谈研究探讨群体如何利用和依赖多个在线空间的组合来完成参与游戏群体的"工作"。与最初假设相反,研究发现用户将the100.io作为灵活互联的多空间群体配置的粘合剂。这些多空间群体支持参与者将在线游戏作为社交实践来对待的愿望,在玩家间提供额外的责任性,并使社区内多种形式的社交参与成为可能。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3555119
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CSCW
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2022
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