越来越多的研究在探讨虚拟现实(VR)技术丰富老年人生活的可能性。然而,尚无研究考察这种结合头戴式显示器、运动追踪、化身和虚拟环境的技术如何通过促进更大程度的社会参与来促进老年人福祉(社交VR)。为填补这一空白,我们开展了三个工作坊,共有25名70至81岁的老年人参与,探索社交VR作为与他人交流的媒介的效用。参与者首先创建了通过自然手势控制的具身化身,随后在两个高保真社交VR原型中使用这些化身。工作坊发现提供了关于老年人为社交VR创建具身化身时的设计动机;他们对社交VR作为交流工具的接受程度;以及他们对社交VR可能在生活中发挥有益作用的看法。工作坊结果还说明了参与者对行为拟人化——具身化身以类似人类的方式说话、移动和行动的能力——以及转化因素的关键重视程度,转化因素涵盖了物理运动如何映射到具身化身以及这些映射中的错误如何引发年龄刻板印象的问题。发现表明,这些特征对于面向老年用户的未来社交VR应用的成功可能发挥关键作用。我们将发现转化为面向老年人开发社交VR系统的一套设计考量,并反思参与者的经验如何为未来社交虚拟现实研究提供信息。

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