自我追踪是指使用计算传感设备追踪用户行为数据以提供自我认知。自我追踪设备通常被设计为透明运行,使用户对追踪过程几乎无感知。尽管从信息处理角度来看这很有效,但这种不可见性也可能忽略物质性和用户体验问题。此外,自我追踪研究表明,设备经常被丢弃,可能导致用户焦虑,并反映主流社会规范。自我追踪是一项新兴技术和熟练的文化实践,但其核心问题——设计可能性空间、用户需求/体验的本质以及社会政治影响——仍不明确。我们呈现了Persuasive Anxiety项目,该项目整合了通过设计的研究、批判性设计和设计部署研究。我们报告了三个设计——Candy Camera、Melody Bot和Fractured View——的设计和纵向部署,以激发关于自我追踪的批判性对话。该项目帮助揭示了自我追踪与破坏性社会规范之间的关系以及如何缓解它们;自我追踪作为表演性文化技能的涌现;以及将数字内容创作工具/研究与自我追踪更紧密结合给自我追踪者更大约束这一可能性。

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