量化是一个产生和传达数字的过程,蕴含着生成知识和优化人类行为与社会过程的期望。本文通过一款竞争激烈的热门团队在线游戏《英雄联盟》中的量化民族志研究,探讨量化如何中介虚拟团队合作。游戏中每个玩家游戏历史和表现的丰富统计数据公开可用,并在众多第三方网站上被分析和展示。我们描述了玩家如何与数字纠缠。他们从数字中获取知识,但努力寻求正确的解释方式。他们利用数字来量化队友和对手,但随之而来的是游戏内的紧张和冲突。他们注意到量化变得令人负担沉重,并强调正确使用的重要性。我们讨论了这个量化自我与他人的案例如何揭示自我知识、数值权威和虚拟团队合作之间的复杂关系。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CSCW
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
—
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文