竞争性游戏长期以来是CSCW的研究情境,但近年来因设计强调竞争和成就而受到批评,这与玩家 toxic 行为和焦虑等负面现象相关。认识到这一局限性,游戏设计师主动尝试设计改进方案来缓解竞争性游戏的这些意外后果。一个显著的例子是《英雄联盟》(LoL) 中的全部随机中路(ARAM)模式,旨在将休闲元素引入竞争性游戏。为了了解玩家如何体验看似矛盾的休闲与竞争,我们对ARAM玩家进行了访谈研究,发现ARAM通过去中心化竞争、多样化人动态和满足玩家需求缺口来支持「休闲竞赛」。我们进一步讨论了游戏设计与玩家能动性如何共同构成休闲竞赛,反思了竞争性游戏设计的关键面向,如多样性与公平性,并为竞争性游戏设计提供了启示,这可能有助于减少toxic行为。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3686992
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CSCW
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2024
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