在心理健康互动电影中设计结构性参与

心理健康应用与在线支持社区互动叙事与沉浸式故事精神科医生与心理咨询师音乐人、DJ 与声音设计师

文献标题

Designing Structural Participation in an Interactive Film on Mental Health

文献信息

  • 主题领域: 交互式纪录片与参与式电影制作,用于心理健康的表达与教育
  • 关键词: 交互式电影制作, 参与式设计, 心理健康, 电影叙事结构, 非线性叙事, 社区参与, 数字互动艺术

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    1. 交互式纪录片虽然能够使观众参与和表达,但其参与模式通常局限于简单的后期内容贡献,而非结构性参与。
    2. 在心理健康这一高度敏感且易受污名化的领域,通过传统线性电影形式表达复杂的多样性观点存在局限性。
    3. 技术复杂性和参与者对交互叙事的陌生阻碍了非专业人士作为创作者设计交互式电影。
  • 重要性: 心理健康领域长期面临刻板的公众印象和媒体污名,通过交互式电影可创造多声叙事,帮助消除污名,并提供更真实的自我表达途径。

  • 研究动机与相关工作:

    1. 该研究试图将参与式电影制作的实践扩展为交互式电影制作,使非专业参与者能够不仅贡献内容,还能够设计和控制电影的结构性叙事。
    2. 文献回顾揭示交互式纪录片及参与式电影的相关潜在优势,例如多层叙事、多观点表达以及帮助敏感主题的社会认知。

解决方案

  • 方法或解决方案: 本研究通过一个实践案例,探讨了如何将参与式电影制作流程适应为设计交互式电影,该案例中有五位有心理健康问题亲身经历的参与者共同设计了一个非线性交互式电影。

  • 创新之处:

    1. 在参与式电影中引入结构性参与,使参与者能够从内容生成扩展到电影互动结构设计。
    2. 使用物理对象(如纸卡与图形地图)帮助参与者更好地构想非线性叙事结构。
    3. 结合实践活动(内容拍摄与互动结构设计),强调流程灵活性与方向性循环。
  • 实施步骤:

    1. 写作与内容生成: 使用关键词触发内容创作,并制作声音记录和相关象征性图像。
    2. 交互叙事设计: 利用物理图形地图与参考交互式纪录片示例讨论叙事结构。
    3. 拍摄与编辑: 根据讨论内容进行多段拍摄与剪辑,逐步完善材料。
    4. 交互式电影制作: 与软件开发人员合作实施电影互动功能。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 制作完成了一部交互式影片《Stepping Through Interactive》,充分嵌入了参与者个人与群体观点的多重叙事。
    2. 电影结构允许观众通过回答问题或选择路径影响观看内容,同时在影片末尾生成个性化反馈。
  • 优势:

    1. 影片结构解决了线性电影的局限性,可以并列表达多个故事线和观点。
    2. 个性化观众体验设计增强了心理健康主题的共享与共鸣。
  • 实验或评估结果:

    1. 参与者对完成的作品表示满意,并能感受到自己的作者身份在影片中的体现。
    2. 观众的反馈表明电影成功促进了心理健康主题的同理心与自我反思。
  • 局限性与未来方向:

    1. 局限性:
      • 建设交互式电影的技术复杂性导致参与者与最终实现之间存在一定的间隔,技术专业性仍是一个重要瓶颈。
      • 成品开发时间较长,适合资源充足的环境。
    2. 未来方向:
      • 简化交互式电影工具以减少对技术专家的依赖。
      • 推广结构性参与至其他社区场景和更广泛的主题。
      • 深化用户参与的可触性设计方法,以提升交互电影制作的易操作性。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96574/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581031
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CHI
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2023
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6 位作者
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心理健康应用与在线支持社区、互动叙事与沉浸式故事
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精神科医生与心理咨询师、音乐人、DJ 与声音设计师
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