面向设计有趣的身体扩展:从专家访谈中学习

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文献标题

Towards Designing Playful Bodily Extensions: Learning from Expert Interviews

文献信息

  • 主题领域: 体感互动、游戏化设计与身体扩展技术
  • 关键词: Bodily Extensions, Wearables, Play, Games, Cyborg, Transhuman, Posthuman, Expert Interviews, Thematic Analysis

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战? 大多数身体扩展技术(如假肢和可穿戴设备)倾向于关注其工具性或实用功能,而忽视了这些技术可以带来的游戏性及其相关体验。如设计用于游戏的身体扩展技术,可以降低技术的接受门槛并促进更广泛的公众理解。

  • 为什么这个问题很重要? 游戏性不仅可以吸引用户探索新技术,还能够创造更安全、自由的实验环境,从而提升用户接受度并扩大身体扩展设计的应用范围。

  • 研究动机与相关工作 作者发现,当前关于身体扩展的研究较少关注游戏场景中设计的最佳实践与体验维度。通过填补这一研究空白,作者希望揭示设计游戏化身体扩展技术的方法,从而帮助设计师创建既注重功能性又涵盖游戏性的设备。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 通过对四个游戏化身体扩展技术项目的设计师进行半结构化访谈,作者提炼出五个设计主题,并总结出16条设计建议。

  • 该解决方案的创新之处是什么? 提出了一种综合性的框架,从设计师的第一人称经验出发,通过主题分析揭示身体扩展技术的游戏化设计之道。研究不仅关注技术工具性,还深入探讨了社会互动、身份转变和体验维度。

  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 选择四个身体扩展技术项目(如 Wigglears、Arm-A-Dine等)。
    2. 对五位设计师展开访谈。
    3. 进行主题分析,提炼设计主题和相关设计建议。
    4. 提出实用性设计指导,关联到具体案例。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 五个设计主题:
      1. 将扩展作为社会互动器官,促进交流。
      2. 允许对扩展的控制具有不同等级的自主性。
      3. 调整扩展的整合过程,特别是考虑启动、调整及移除阶段的用户体验。
      4. 在不同环境中动态适配,平衡游戏性与社会接受度。
      5. 通过身体扩展进行身份演变与角色扮演。
    • 16条设计建议(如通过扩展放大情感状态、创建独特的交流方式等)。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    1. 关注游戏性和体验质量,而非工具性或功能性。
    2. 强调社会互动与身份变化,从而使扩展设计具有更大的情感和社会连接力。
    3. 提供明确的设计指导,帮助设计师应对具体挑战。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 例如,Wigglears 的设计通过用户的意外耳朵动作引发了游戏性社交互动;Arm-A-Dine 的设计将自主性赋予他人,产生了有趣的用户互动体验。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:样本规模较小,仅包括五位设计师;访谈对象仅代表设计师视角,未深入用户体验研究。
    • 未来方向:
      1. 扩展样本和研究范围,包括用户、工程师、游戏设计师等相关群体。
      2. 对实际用户进行长时间的行为与体验研究以进一步验证设计建议。
      3. 探索针对复杂游戏玩法和用户需求的全新身体扩展技术。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581165
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入
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职业/产业
UI/UX 设计师、创客(Maker)与DIY爱好者、视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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