从实物到成果:比较头戴显示器虚拟现实、桌面和幻灯片讲座在食品微生物学实验室教学中的应用

VR 中的社交与协作在线学习与 MOOC 平台STEM 教育与科学传播大学教授与研究人员在线课程设计师

文献标题

From Artifacts to Outcomes: Comparison of HMD VR, Desktop, and Slides Lectures for Food Microbiology Laboratory Instruction

文献信息

  • 主题领域: 教育技术与病毒现实在高等教育中的应用
  • 关键词: 虚拟现实, 教育技术, 实验室教学, 沉浸式可视化设计, 学习理论, 人机交互
  • 出版会议: 2023年CHI人机交互计算系统会议
  • DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580913

研究背景与问题

  • 发现的挑战:

    1. 食品微生物学实验室讲座具有高度抽象性,学生动机不足,知识保留率低。
    2. 当前的教学工具(如PPT)缺乏与学生的有效互动,难以刺激学习兴趣。
    3. 现有的虚拟现实(VR)教育研究多集中于短期评估,缺乏对长期影响的深入探索。
    4. 缺乏系统的学习理论框架指导VR技术的教学设计。
  • 重要性: 加强实验室教学有效性,不仅能提升学生的学习动机与长期知识记忆力,还能帮助开发适合不同学术领域的教育技术解决方案。

  • 研究动机与相关工作:

    1. 基于分布式认知理论和动机理论,VR被认为能通过沉浸与互动特性增强学习体验。
    2. 相关领域缺乏关于HMD VR与传统教学方法(例如PPT)的效能比较研究。
    3. 探索VR如何影响学生的短期与长期记忆、视觉注意力和学习动机具有重大理论和实践意义。

解决方案

  • 提出的解决方案: 设计一个基于VR的自我导向学习应用,探索在食品微生物学实验室教学中的效果,并将其与桌面应用程序和PPT进行比较。

  • 创新之处:

    1. 将分布式认知理论和动机理论融入VR教学设计与评估。
    2. 提出了一个可概括的理论框架,提供基于沉浸感、视觉注意和学习行为的多维度研究视角。
    3. 与传统教学工具对比,系统地评估VR在长期记忆、动机与表现等多个层面的效果。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 联合设计阶段: 与教育研究者、VR工程师、学生以及教学教授协作,以确保教学内容与实际课程要求一致。
    2. 学习内容开发:
      • 使用VR设计一个虚拟厨房和微生物场景教授关于发酵原理与食物微生物概念。
      • 开发桌面版本和PPT版本的同一学习内容,以确保一致性。
    3. 用户测试: 在本科实验室课程中招募学生进行测试,通过即刻测试与延迟测试评估学习效果。
    4. 混合方法研究: 采用问卷调查、观察数据以及半结构化访谈分析学习者的体验与反馈。

研究成果

  • 主要成果:

    1. 知识保留效果:
      • HMD VR显著提升学生长期记忆力,而短期记忆未表现出明显差异。
      • HMD VR组在长时间学习测验中表现出了更好的知识保留能力。
    2. 沉浸与视觉注意:
      • HMD VR实现了最高的沉浸感评分,显著高于桌面和PPT。
      • HMD VR组的屏幕时间最长,显示其在自我导向学习中能提升视觉注意力。
    3. 学习动机:
      • VR组的学习动机评分最高,但与桌面组无统计显著差异。
  • 相较现有解决方案的优势:

    1. 提高长期知识保留,表明VR内容可有效深度学习。
    2. 在促进学习动机、沉浸感和视觉注意方面表现优异。
    3. 通过沉浸式的视觉与交互体验,激发学生应对复杂学习任务的兴趣。
  • 实验局限性与未来方向:

    1. 局限性:
      • 样本规模相对有限。
      • 未研究学生从课堂学习知识向实验动手能力的转化。
    2. 未来方向:
      • 探讨VR教学对实际实验室性能的延展效应。
      • 研究个体与文化差异对VR学习的影响。
      • 优化VR课程设计,如添加可用的记笔记功能与非线性导航。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580913
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来源
CHI
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2023
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VR 中的社交与协作、在线学习与 MOOC 平台、STEM 教育与科学传播
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