迈向包容性思维:探索虚拟现实设计机会,向神经典型同事展示神经多样化的工作体验

VR 中的社交与协作认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)大学教授与研究人员老年护理人员社会学家与人类学家

文献标题

Toward Inclusive Mindsets: Design Opportunities to Represent Neurodivergent Work Experiences to Neurotypical Co-Workers in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI),虚拟现实 (VR),神经多样性职场的包容性设计
  • 关键词: 神经多样性, 虚拟现实, 职场, 同理心构建, 包容性设计, 感官差异, 叙事结构, 共情, 社会环境, 无障碍设计

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    1. 职场中的包容性培训主要要求神经多样性个体适应神经典型群体(NT)的社会行为标准,导致“改变负担”集中在神经多样性个体上。
    2. 当前的干预措施未能充分提高 NT 对神经多样性雇员需求的理解,导致 ND 个体就业率依然偏低。
    3. 传统的残疾模拟(disability simulations)可能引发对 ND 个体能力的误解,侧重于展示其困难而非优势。
  • 重要性:

    • 提高 NT 对 ND 雇员经验的认知和接纳,有望改善 ND 雇员的就业结果,提高包容性工作环境的构建。
    • VR 的沉浸式体验和感官操作能力为构建共情及重新分配“适应责任”提供了机会。
  • 研究动机与相关工作:

    • 延续社会残疾模型的理念,减少对 ND 个体行为改变的期望,转而强调工作环境和组织文化的包容性设计。
    • 现有的 VR 模拟更多关注感官过载等负面表现,忽略了 ND 雇员的适应能力和职场优势。
    • 本研究结合 ND 和 NT 的视角,通过共创设计 (participatory design) 探讨如何利用 VR 技术促进 NT 对 ND 职场经验的理解。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    1. 利用参与式设计方法,收集 ND 和 NT 参与者的真实职场体验,设计基于 VR 的沉浸式共情体验。
    2. 突出 ND 雇员的优势与创造力,而不仅仅展示其困难。
    3. 运用虚拟现实中的叙事结构和感官操作功能,向 NT 演示支持性环境如何影响 ND 的职场成功。
  • 创新之处:

    • 将共情构建的重心从简单的“尝试ND体验”转移到“共同存在”和“支持性设计”上。
    • 独特地结合社会残疾模型,强调社会和环境的作用,而非个体的行为改变。
    • 提出多样化叙事和互动任务以增加认知共情,而不是仅停留在情感共情层面。
  • 实施步骤和关键技术:

    1. 通过生成工具包 (generative toolkit) 和设计访谈收集参与者数据。
    2. 构建 VR 场景,包括感官操作(如灯光和声音)和视角切换。
    3. 利用 ND 参与者的隐性经验(如情感压力、感官影响等),设计既展示挑战又突出优势的叙事结构。
    4. 将 NT 用户置于体验中,通过互动任务(如环境的自我评估和与ND虚拟角色的对话)增强认知共情。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 两大关键性信息:ND 雇员希望 NT 了解他们的不同点,同时能体会他们试图融入NT主导团队的努力。
    2. 设计指导原则:
      • 展示 ND 的独特性可以转化为职场优势的情景。
      • 应避免仅关注 ND 困难的叙述框架,而是强调 ND 和 NT 共同构建支持性环境的可能性。
    3. VR 设计目标: 将 ND 的特征通过叙述式场景呈现给 NT,如 ND 的激情、创造力、社交模式和感官差异在支持性和非支持性环境中的不同表现。
  • 与现有方法的比较与优势:

    • 相较单一的情感共情模拟(如残疾模拟),提出强调认知共情的设计框架。
    • 将关注点从个体行为改变转向环境支持与组织文化改进。
  • 实验或评估结果:

    1. 参与者反馈: ND 和 NT 参与者认可 VR 故事结构有助于增强 NT 对 ND 特性的理解,但较担忧VR可能强化消极刻板印象。
    2. ND 的观点: 多数 ND 参与者认为 VR 可以桥接他们与 NT 的理解鸿沟,但强调需要凸显 ND 的优势。
    3. NT 的观点: NT 参与者表示如能提前了解 ND 同事的差异,将更容易接纳 ND 并调整工作行为。
  • 局限性与未来方向:

    1. 样本中仅集中于两类 ND 群体(自闭症和智力障碍个体),未来可扩展研究至更多样化的神经多样性身份。
    2. 现阶段为概念验证和设计建议,后续需开发实际 VR 系统并进行长时间应用研究。
    3. 需进一步探索感官模拟对 ND 和 NT 的 VR 眩晕等潜在副作用。

总结

该研究通过参与式设计与 VR 技术的结合,提出了在职场中建立 NT 对 ND 共情与理解的创新路径。研究强调环境支持的重要性,倡导基于社会残疾模型的VR体验设计,以实现真正的职场多样性与包容性。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96342/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581399
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来源
CHI
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年份
2023
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作者
4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)
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职业/产业
大学教授与研究人员、老年护理人员、社会学家与人类学家
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