游戏在工作后恢复中的作用:沉浸感的作用

沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为运动员与健身爱好者

文献标题

Gaming for Post-Work Recovery: The Role of Immersion

文献信息

  • 主题领域: 数字游戏与工作后的恢复体验
  • 关键词: 沉浸感、玩家体验、数字游戏、恢复性游戏、工作后恢复

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    1. 日常工作压力对心理和生理健康的影响严重,找到有效的恢复方法是一个重要议题。
    2. 数字游戏被认为能够满足心理需求,具有恢复能力,但尚缺乏对游戏体验具体机制的深度研究。
    3. 沉浸体验(immersion)虽被认为是游戏支持恢复的核心机制,但这一假设缺乏实证支持。
  • 研究重要性: 本研究希望帮助游戏玩家理解哪些游戏体验可以有效满足工作后恢复需求,并指导其选择适合的游戏和游戏方式。
  • 研究动机与相关工作:
    • 现有研究表明,数字游戏能够通过“心理分离”和提供挑战等机制支持恢复,但缺乏对工作后恢复这一具体场景的定量和定性验证。
    • 从恢复理论(如“努力恢复模型”和“资源保护理论”)来看,心理放松与分离、掌控感和技能提升(mastery)等经历对于恢复至关重要。
    • 沉浸体验被认为可以影响上述恢复体验,但其具体作用机制有待进一步探讨。

解决方案

  • 研究方法:
    1. 提出“沉浸体验如何影响工作后恢复潜力”和“沉浸子维度如何预测不同恢复体验”两个核心研究问题。
    2. 运用混合方法研究,包括问卷调查和定性主题分析。
    3. 使用沉浸体验量表 (IEQ) 和恢复体验量表 (REQ) 对参与者反映的数字游戏体验进行定量评价。
  • 创新之处:
    1. 提出“沉浸优化”(Immersion Optimization)概念,指玩家通过特定游戏和游戏风格优化沉浸体验,满足不同恢复需求。
    2. 将沉浸体验的五个子维度(认知投入、情感投入、现实分离、挑战感、控制感)引入恢复研究。
    3. 在现实场景下首次探索游戏沉浸体验对恢复的影响。
  • 关键技术与实施步骤:
    1. 招募75名从事全职或兼职工作的参与者,通过问卷反映其最近的“工作后游戏体验”。
    2. 主题分析:对开放性问题进行混合的归纳与演绎编码,提炼用户沉浸体验与恢复之间的联系。
    3. 回归分析:探索沉浸子维度对心理分离、放松、掌控感、技能提升以及总体恢复效果的预测作用。

研究成果

  • 定性结果:
    • 提炼出四大主题:
      1. 沉浸优化: 参与者通过选择特定游戏、调整游戏难度等方式,优化沉浸体验以满足不同恢复需求。
      2. 沉浸作为工作后的分散工具: 高认知或情感投入可帮助玩家从工作压力中抽离。
      3. 掌控与放松的二元矛盾: 高挑战性游戏有助于提升掌控感,但可能阻碍放松体验。
      4. 优先考虑便捷性: 部分参与者基于便捷性和完成目标(completionism)选择游戏,而非沉浸体验。
  • 定量结果:
    • 认知投入(Cognitive Involvement)是最关键的沉浸子维度,与心理分离、放松和恢复总体验显著相关。
    • 其他维度的结果复杂:情感投入与掌控感相关,现实分离与恢复变量的关系不显著,挑战感的恢复作用表现“噪声”较大。
    • 部分假设未能得到支持,反映了恢复体验与沉浸之间的复杂关系。
  • 优势:
    • 为玩家和游戏设计提供了具体的恢复建议。
    • 深入揭示沉浸体验如何作用于心理恢复。
    • 提出“沉浸优化”这一新颖理论,为未来研究铺路。
  • 局限性与未来方向:
    1. 样本偏向男性,限制了结果的普适性。
    2. 缺乏实验设计验证沉浸对恢复的因果关系。
    3. 对沉浸优化这一过程的探索深度有限。
    • 未来建议:
      • 使用更多样化的样本,并明确记录玩家同步与独立游戏情境。
      • 通过实验设计进一步明确沉浸影响恢复的因果关系。
      • 采用日记方法捕获玩家在临时情境中的恢复优化机制。

通过这项研究,作者深化了对沉浸体验在恢复性游戏中的重要性的认识,并指出沉浸体验优化可能是增强游戏恢复潜力的重要途径。

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https://hci.top/zh/papers/chi/95989/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581510
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
运动员与健身爱好者
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