远程波长:设计与评估通过分布式棋盘游戏增强社交联系的系统

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文献标题

Remote Wavelength: Design and Evaluation of a System for Social Connectedness Through Distributed Tabletop Gameplay

文献信息

  • 主题领域: 远程桌面游戏设计与社会连接性
  • 关键词: 社会连接, 朋友, 桌面游戏, 远程, 分布式, 触感, 原型, 设计

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 现有的远程桌面游戏缺乏对游戏中重要的触觉和社交互动的支持。
    • 玩家在通过现有工具进行远程游戏时,会面临玩家意识不足、物理性缺失和跨家庭同步难的问题。
    • 虽然已有研究探索了社会连接与远程游戏的设计空间,但针对完整远程游戏系统的设计与用户体验研究仍然有限。
  • 重要性:

    • 远程桌面游戏可以帮助远距离的朋友保持联系,尤其在如新冠疫情等背景下,它显得尤为重要。
    • 维持社会联系对于健康至关重要,与社会联系相关的影响与吸烟、肥胖等风险因素相当。
  • 研究动机与相关工作:

    • 作者希望设计远程触觉游戏系统以更好地支持社会连接,并通过原型的开发和用户研究填补研究空白。
    • 相关工作涉及共享活动、混合桌面游戏设计和现有远程游戏系统中的社会互动设计,但对更加综合的远程桌面游戏系统的探索仍然不足。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 开发了一款原型系统 "Remote Wavelength",用于分布式桌面游戏 "Wavelength" 的远程体验,旨在增强社会连接。
    • 研究问题包括:
      1. 玩家如何通过远程触感游戏系统社交并一起玩桌面游戏?
      2. 具有触觉游戏板的远程系统如何影响玩家的社会连接体验?
      3. 在远程触觉游戏中连接朋友的重要设计考虑是什么?
  • 创新之处:

    • 原型系统包含同步的物理游戏板和音视频连接,使玩家能够实时互动并共享游戏状态。
    • 对现有远程工具进行了扩展,通过提高对远程玩家互动的感知与整合来改进用户体验。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 研究通过设计方法(RtD):
      • 按步骤进行设计探索,选择游戏(Wavelength)并进行原型设计。
      • 使用关于社会连接与触觉互动的研究成果指导设计目标。
    2. 系统设计与开发:
      • 开发包括同步的物理游戏板(硬件和软件集成)、局部与远程视图同步的视觉设计,以及音视频通信工具的整合。
    3. 用户测试:
      • 通过实验室研究,观察玩家如何使用系统以及它对社会连接的影响。

研究成果

  • 具体成果:

    • 玩家报告触觉游戏板增强了他们的存在感、交流效率以及对远程玩家活动的感知。
    • 与现有的系统相比,"Remote Wavelength" 的触觉设计使玩家更投入,并感到与远程玩家之间的物理和社会联系更紧密。
    • 玩家使用游戏板进行即兴交流,如幽默互动和非正式表达,丰富了社交体验。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 与单纯依靠数字界面的远程游戏相比,触觉游戏板减少了干扰,提升了玩家的参与感和游戏乐趣。
    • 通过将传播媒介的物理/数字元素整合在一个系统中,改进了对远程互动的关注和信任。
  • 实验或评估结果:

    1. 玩家互动的影响:
      • 触觉元素增强了玩家的“远程存在感”,比如远程调整物件时被认为更有真实感。
    2. 体验方面的反馈:
      • 玩家对基于规则灵活的设计表示肯定,如可自由选择轮次,支持即兴团队协作。
      • 对“读取”远程玩家情绪不足的问题表达了改进需求。
    3. 提高连接感的整合设计反馈:
      • 玩家认为通信和游戏空间的视觉整合能更好地支持远程提醒和注意力集中。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 测试仅限于一个特定游戏 (Wavelength),一些发现可能不适用于其他游戏类型。
      • 原型集中于两个位置进行,尚未测试更多分布或长期使用的可能性。
      • 被试群体主要是 18-34 岁的朋友关系,尚未覆盖其他年龄或社会关系。
    • 未来方向:
      • 探索其他桌面游戏类型的远程游戏系统设计。
      • 研究长期使用远程物理游戏系统对玩家社交体验的影响。
      • 针对更广的年龄段和社交关系群体,进行系统的优化和适配测试。

总结与贡献

本文的研究通过创新的触觉游戏板设计和综合系统开发探讨了远程桌面游戏的社会连接性。通过设计和用户研究的结合,提供了重要的设计考虑和改进建议,对提高远程互动的游戏体验具有指导意义。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581142
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CHI
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2023
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作者
5 位作者
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多人与社交游戏、桌游与实体游戏的数字化、众包任务设计与质量控制
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职业/产业
游戏开发者与设计师、视觉艺术家与设计师、HCI 研究员
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