实体意识:桌面上的实体如何影响对彼此行为的意识

全身交互与体感输入桌游与实体游戏的数字化

在多点触摸桌面上,实体物品可以提高单个用户的操作速度、准确性和无需注视的操作性,并且可以增加围绕较小桌子的多个用户之间的口头和行为社交互动,这些桌子具有共同的关注焦点。然而,现代多点触摸桌子提供了让小组在各自的工作空间中工作的尺寸和分辨率。但是,这些用户对彼此行动的意识保持在什么程度,实体物品对他们意识的影响是什么?在我们的研究中,围绕桌子的2-4名用户玩一个吸引他们注意力的个人游戏作为主要任务,同时他们还必须偶尔意识到其他玩家的动作并作为次要任务做出反应。我们发现,使用实体物品的玩家比使用纯多点触摸交互的玩家对其他玩家动作的意识显著提高,这表现在反应时间更快。这种效果在更多玩家的情况下尤为明显。我们以定性的用户反馈和设计建议结束。我们发现,使用实体物品的玩家比使用纯多点触摸交互的玩家对其他玩家动作的意识显著提高,这表现在反应时间更快。这种效果在更多玩家的情况下尤为明显。我们以定性的用户反馈和设计建议结束。

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来源
CHI
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2018
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4 位作者
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全身交互与体感输入、桌游与实体游戏的数字化
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