Mobi3DSketch: 移动AR中的3D素描
AR 导航与情境感知3D 建模与动画软件工程师与开发者UI/UX 设计师
中空3D素描主要在虚拟现实(VR)中进行了探索,通常需要专门的硬件来捕捉运动和沉浸式的立体显示。最近开发的运动跟踪算法允许实时跟踪移动设备,并已启用了一些用于增强现实(AR)中3D素描的移动应用程序。然而,它们更适合仅制作简单的素描,因为它们没有考虑移动AR 3D素描的特殊挑战,包括缺乏立体显示、狭窄的视野以及2D输入、3D输入和显示的耦合。为了解决这些问题,我们提出了Mobi3DSketch,它将多种输入源与工具集成在一起,主要是不同版本的3D对齐和平面/曲线表面代理。我们的多模式界面支持绝对和相对绘制,允许轻松地在现场创建3D概念设计。Mobi3DSketch的有效性和表现力通过初步研究得到了证明。
研究问题 / 现实痛点
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FocalPoint:用于选择小型3D虚拟对象的自适应直接操作技术
UbiComp '23· AR 导航与情境感知 +2
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OptiSpace:交互式3D投影映射内容的自动化放置
CHI '18· 混合现实工作空间 +1
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VirtualGrasp:利用与实物互动的经验来促进数字对象检索
CHI '18· 手部手势识别 +1
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精准定位:基于头部和眼睛的增强现实目标选择
CHI '18· 眼动追踪与注视交互 +1
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DiminishAR:通过全息AR显示器减少视觉干扰
CHI '25· AR 导航与情境感知 +1
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DepthLab:移动增强现实中基于深度图的实时3D交互
UIST '20· AR 导航与情境感知 +1
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Rapido:通过编程演示创建交互式AR体验的原型设计
UIST '21· AR 导航与情境感知 +1
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AUIT——用于设计XR应用的自适应用户界面工具包
UIST '22· AR 导航与情境感知 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
AR 导航与情境感知、3D 建模与动画
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职业/产业
软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
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