面向虚拟现实中的协作学习:共处一地的对称与非对称双人学习的比较

VR 中的社交与协作协作学习与同伴教学中小学教师(K-12)大学教授与研究人员在线辅导教师

文献标题

Towards Collaborative Learning in Virtual Reality: A Comparison of Co-Located Symmetric and Asymmetric Pair-Learning

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实与协作学习
  • 关键词: 虚拟现实, 协作学习, 对称系统, 非对称系统, 信号传递, 学习效果, 教学设计, 用户体验, 沉浸感, 认知负荷

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • VR 虚拟现实技术已被广泛用于教育领域,并显示出良好的学习效果。然而,与传统学习相比,VR应用中认知负荷可能增加。
    • VR在教育中的协作体验仍然研究不足,尤其是多用户协作学习。
    • 当前尚未明确:在 VR 环境中学习时,对称与非对称配对方式的影响,以及视觉信号如“高亮标识”等是否能为协作学习提供帮助。
  • 重要性:

    • 优化学习方式可以增加学习动机、社会存在感、沉浸感,并最终提升学习效果。
    • 探索多用户协作对于VR教育的设计意义深远,既可用于课堂教学,也可应用于家庭学习。
  • 研究动机与相关工作:

    • 当前的 VR 应用虽然已经展示了一定的学习效果,但多数应用缺少理性设计框架(如基于认知加载理论)。
    • 研究假设:如果 VR 中协作学习结合传递信号功能,可以帮助学生区分信息的相关性,从而减少认知负荷,提高学习效果。

解决方案

  • 方法与方案:

    • 开发了两种配对学习原型:
      1. 对称系统: 两位用户(学生和教师)都使用 VR 头显身临其境。
      2. 非对称系统: 学生使用 VR 头显,而教师使用平板电脑通过学生视野的监视器界面参与学习。
    • 信号传递设计:通过对象的“绿色边框高亮标记”引导学生注意学习内容。
    • 使用森林动物作为教学主题,设计逼真的虚拟环境让用户学习其特征。
  • 创新之处:

    • 首次将对称与非对称系统以及信号传递结合,用于协作学习。
    • 量化了6个学习相关变量:沉浸感、学习动机、认知负荷、学习效果等。
  • 实施步骤与技术:

    • 创建含有高精度 3D 动物模型的虚拟森林环境。
    • 教师通过“教学表”学习内容并传递知识给学生。
    • 提供学生与教师的视觉反馈(如头像和手势表示)。
    • 配置信号传递机制高亮标记重要信息。

研究成果

  • 具体成果:

    • 对称系统: 学生和教师在沉浸感、存在感、玩家体验(PX)等方面表现优于非对称系统。
    • 非对称系统: 学习效果与对称系统相当,但教师认知负荷显著较高,沉浸感较低。
    • 信号传递对学生起到了明显的正向作用,提升了学习相关认知投入(GCL)。
  • 实验或评估结果:

    • 对称系统显著提高了学生和教师的沉浸感(IEQ 评分:VR/VR > VR/Tablet, P值 < 0.05)。
    • 使用信号传递后,学生学习参与度(PX)提高,但对教师的作用不显著。
    • 两种系统在学习效果方面没有显著差异,表明两者均为有效的学习系统。
  • 优点与局限:

    • 优势:
      • 对称系统具有更好的用户体验,适合课堂或小组协作使用。
      • 非对称系统成本较低,占地空间小,更适合家庭学习。
      • 信号传递在学生中表现出良好的引导效果。
    • 局限性:
      • 样本量较小(N=46),需进一步验证。
      • 教师使用平板时的能力可能受限,对教学质量可能有负面影响。
      • 对信号传递的理解集中于静态标记,未来可测试动态信号。
  • 未来方向:

    • 探索非对称系统在专业教学中(如教师同时监督多个学生)的应用。
    • 比较 VR 单人学习与传统配对学习间的差异。
    • 研究在AR中应用类似的配对协作是否产生类似效果,包括远程协作和本地协作。

总结与建议

  • 研究得出在可能的情况下应首选对称系统,同时信号传递有助于提升学习体验。
  • 对于预算有限的环境,例如家庭教育,非对称系统仍可作为有效选择。
  • 提供了 6 条设计指南,有助于未来开发新型协作学习 VR 应用,以平衡沉浸感、认知负荷和学习效果。

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https://hci.top/zh/papers/chi/71860/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517641
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CHI
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2022
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VR 中的社交与协作、协作学习与同伴教学
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中小学教师(K-12)、大学教授与研究人员、在线辅导教师
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