《它赋予我的创作生命》:理解流体纤维作为表达展示的媒介
作者
形变界面与软机器人材料数字艺术装置与交互表演产品设计师视觉艺术家与设计师
文献标题
"It Puts Life into My Creations": Understanding Fluid Fiber as a Media for Expressive Display
文献信息
- 主题领域: 人机交互、材料设计、动态显示技术
- 关键词: Fluid Fiber, Affordance, Dynamic display, Participatory design, Toolkits, Fabrication
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战:
- 目前关于流体纤维(Fluid Fiber)材料的知识非常有限,大部分研究集中于液滴位置的算法控制,仅能展示字母或数字等代表性信息。
- 缺乏对该材料更广泛和深入的理解,如流体纤维的显示设计潜力、特性和可能表达的主题。
- 重要性:
- 随着越来越多物理材料被数字技术增强并用于创新设计,深入了解材料的特性和应用潜力对于产生创造性解决方案至关重要。
- 纤维材料的与用户互动展示具有重要意义,但流体纤维结合流体后如何被理解和利用尚不明确。
- 研究动机与相关工作:
- 作者提出以艺术和设计实践为切入点探索流体纤维的潜力,从而填补现有体裁艺术和代表性显示需求的空白。
- 参考流体基动态显示技术及数字纤维的相关研究,如液滴动态控制、热变色织物与工程显示设备,为此研究奠定了基础。
解决方案
- 提出的解决方案:
- 设计并开发了一套工具包,包括硬件组件(用于控制气泡和液滴)和图形界面设计工具(用于安排流体布局)。
- 在设计工作坊中让具有纤维艺术创作经验的实践者使用这些工具对流体纤维进行创作实践,以揭示其结构和表达潜力。
- 创新之处:
- 强调流体的动态属性可以传递生命力、情感、运动及变化等主题信息,而不仅限于精准算法呈现。
- 提供了一种实用工具,为非技术背景的艺术家和设计师自主完成流体纤维创作提供支持。
- 实施步骤与技术:
- 流体纤维选用高透明TPU管材,兼具透明性和一定硬度以适应编织与流体流动。
- 工具包可控制液滴颜色、顺序和长度,并扶助用户设计和执行作品中的流动效果。
研究成果
- 具体成果:
- 收集并分析了20件基于流体纤维的创作作品,这些作品包括艺术装置、配件和家庭用品,展现了流体纤维的结构和表达能力。
- 发现流体纤维具备丰富的结构形态,如弧形弯曲及高弹性,支持借助额外材料形成复杂结构。
- 探索出多个适合表达流动性主题的创意方向,包括生命、情感、现代性和音乐。
- 优势:
- 相较于仅用算法控制液滴位置的工程性研究,该研究强调创作自由和表达潜力。
- 通过提供易操作的工具包,使非技术人员亦能独立创作,拓展了自定义动态显示产品的可能性。
- 实验或评估结果:
- 工作坊中发现流体纤维不仅具有良好的造型能力,还能因动态液体展示生动信息,如模拟情绪变化或生命流动感。
- 针对表达主题(如音乐和情绪)的作用提出了结构化见解。
- 局限性与未来方向:
- 局限性: 研究的参与者背景单一,以艺术和设计相关领域为主,未来应扩展至更多领域的受众以获取更多维度的信息。
- 未来方向: 开发更小型化、模块化和整合性的工具包;探索更广泛材质和流体类型的流体纤维以普遍化其可塑性和表达主题;优化工具包以支持变量速度流动等动态显示功能。
总结
- 本研究对流体纤维的结构和表达能力进行了深入分析,特别突出其在动态信息显示中的独特优势。
- 通过设计工作坊,揭示了流体纤维的创造潜力及其对人机交互、情感通信及个人定制动态产品等领域的深远影响。
- 研究扩展了HCI领域对流体纤维的理解,并为以此材料进行表达性设计提供了理论支持与实践工具。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- Fluid Fiber(液态纤维)作为一种媒介,其动态显示设计能力和表现潜力有哪些?分类: 形变界面与可变形显示设计同类问题arrow_forward
- 如何以艺术和设计实践的视角探索Fluid Fiber的结构及表达能力?分类: 形变界面与可变形显示设计同类问题arrow_forward
- 设计哪些工具可以帮助非技术背景的用户利用Fluid Fiber创作出动态的信息展示作品?分类: 形变界面与可变形显示设计同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 艺术创作者缺少工具来使用动态液体纤维进行情感化和定制化设计。分类: 形变界面与可变形显示设计同类问题arrow_forward
- 60%
transTexture 灯:通过物质性视角理解变形的生活体验
CHI '20· 形变界面与软机器人材料
- 60%
自去污纺织品:使用织物、污渍和光线设计交互系统
CHI '21· 形变界面与软机器人材料 +1
- 60%
弄脏你的双手?物理与数字雕塑中工具使用和感知参与的比较研究
C&C '24· 形变界面与软机器人材料 +1
- 60%
WIKA: 用于交互式动态艺术的投影增强现实工作台
UIST '20· 混合现实工作空间 +1
- 60%
Project Primrose:用于非发光柔性显示系统的反射光漫射模块
UIST '22· 形变界面与软机器人材料 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501990
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2022
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
7 位作者
sell
研究子方向
形变界面与软机器人材料、数字艺术装置与交互表演
work
职业/产业
产品设计师、视觉艺术家与设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
5 篇相关论文