将身体残疾玩家的体验纳入基于动作的游戏主流指南

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严肃游戏与功能游戏游戏可访问性残障服务提供者HCI 研究员

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将身体残疾玩家的经验纳入基于动作游戏的主流设计指南

文献信息

  • 主题领域: 游戏设计与可达性
  • 关键词: 可达性设计, 游戏设计, 基于动作的游戏, 轮椅用户, 包容性, 用户体验, 人机交互, 游戏机制, 身体残疾, 社会游戏

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 当前基于动作视频游戏的设计指南主要针对非残疾玩家,忽略了身体残疾玩家的体验与需求。
    • 既有的研究多集中于特定场景或用户群的案例研究,缺乏能够普遍适用的设计建议。
    • 对于身体残疾玩家,基于动作的游戏通常被视为一种治疗手段,而忽视了其作为一种休闲娱乐活动的潜力。
  • 重要性:

    • 基于动作的游戏不仅具有娱乐性,还能激发身体活动潜力,对于身体残疾玩家而言也能改善社交孤立问题。
    • 为身体残疾用户制定具体的设计建议能提高社会游戏的包容性,并促进健康与娱乐体验的同步发展。
  • 研究动机与相关工作:

    • 以往研究已探讨基于动作的游戏在改善特定残疾人群体运动表现方面的作用,但缺乏广泛支持的设计指导。
    • Mueller和Isbister的影响性设计指南针对非残疾人玩家,但未能考虑身体差异对游戏体验的具体影响。

解决方案

  • 研究方法:

    • 提出了一套基于轮椅用户体验的调查框架,结合半结构化访谈(N=6)和在线调查(N=21)的混合方法。
    • 使用了“解释性现象学分析”(IPA)及主题分析(Thematic Analysis)方法,深入探讨了身体残疾玩家对动作游戏的看法。
  • 创新点:

    • 首次将身体残疾玩家的观点与主流设计指南联系起来,构建了扩展性的设计策略。
    • 突破以往研究对治疗性的片面关注,将设计聚焦于“有意义、积极的游戏体验”。
  • 实施步骤与技术:

    1. 设计了八个游戏概念作为讨论用例,涵盖游戏机制、交互控制与物理动作需求。
    2. 通过访谈收集玩家对运动及游戏体验的深度反馈。
    3. 通过在线问卷进一步验证和补充这些反馈,以确保研究结果的广泛适用性。
    4. 基于分析结果,对Mueller和Isbister的设计指南进行重新构建与扩展。

研究成果

  • 具体成果:

    • 提出了针对身体残疾玩家的游戏设计关键点,包括个性化适配(interaction paradigms、game mechanics)、社交玩法优化和加强游戏吸引力。
    • 提炼出针对身体残疾玩家设计基于动作游戏的新指南:
      • 降低身体焦点: 与指南中“关注身体反馈”的建议形成对比,参与者普遍希望游戏降低对身体的关注。
      • 优化社会体验: 应避免将身体残疾作为“表演”,推荐基于轻社交或异步的社交游戏设计。
      • 优先考虑游戏性: 参与者期望游戏以娱乐性为主,并将身体活动“掩盖”于游戏中。
  • 相较现有解决方案的优势:

    • 针对不同身体残疾玩家的具体需求,重新审视了玩家间的个体差异,为设计适配性较强的主流游戏提供了方向。
    • 超越以治疗为目的的设计局限,为普通游戏体验中加入包容性设计提供了新的视角。
  • 实验或评估结果:

    • 调查数据显示参与者普遍对基于动作的游戏兴趣较高,但也强调需要更大的个性化适配范围,尤其是在运动强度、输入设备简化和社交玩法上的适应性设计。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 参与者主要为轮椅用户,未涵盖其他身体限制或助行设备的用户。
      • 使用了游戏概念而非完整的游戏原型,可能限制了体验的真实性。
    • 未来研究方向:
      • 探索更多不同残疾类型的用户群体及体验特性。
      • 进一步开发和验证完整的原型系统,检验设计指南的实际应用效果。
      • 考虑多样的感官和认知需求,扩展到非身体类残疾的游戏设计扩展。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68793/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501867
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2022
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严肃游戏与功能游戏、游戏可访问性
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残障服务提供者、HCI 研究员
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