TabletInVR:探索在虚拟现实中使用多点触摸平板的设计空间
混合现实工作空间3D 建模与动画知识工作者工具与工作流软件工程师与开发者UI/UX 设计师产品设计师
复杂的虚拟现实(VR)任务,如3D实体建模,使用标准输入控制器具有挑战性。我们建议利用在沉浸式VR环境中使用3D跟踪多点触控平板电脑时提供的功能和输入能力。通过对一般用户和有3D软件使用经验的用户的半结构化访谈中获得的观察结果,定义了一组设计维度和指南。这些用于开发交互技术词汇表,以展示如何在VR中使用平板电脑的精确触控输入功能、物理形状、隐喻关联以及与徒手空中输入的自然兼容性。例如,通过触控输入转换对象,使用平板电脑作为物理“刀”来“切割”对象,使用平板电脑作为视口在3D中导航,以及通过在平板电脑周围交替使用徒手输入来触发命令。对词汇表的关键方面进行了用户评估,结果验证了该方法。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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2019
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作者
4 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、3D 建模与动画、知识工作者工具与工作流
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职业/产业
软件工程师与开发者、UI/UX 设计师、产品设计师
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