ScaffoldSketch:VR中精确的工业设计绘图
混合现实工作空间3D 建模与动画UI/UX 设计师产品设计师
我们提出一种基于2D设计绘图实践中常见的两阶段方法的空中设计绘图方法。3D空中绘图中用户笔触的准确性是主要挑战。在2D或3D中美化或自动校正任意绘图具有挑战性,因为笔触可能被解释为多种可能的方式而产生歧义。在现实世界中在纸上徒手绘画时也会出现类似挑战。2D设计绘图实践(如工业设计学校所教的)通过将创建3D形状的真实2D投影的过程分解来应对这一挑战。设计师首先创建脚手架或辅助线。在绘制形状或结构曲线时,设计师受到脚手架的引导。我们的关键见解是,当分解为相互之间具有简单关系的自动校正脚手架笔触,然后是相对于脚手架笔触自动校正的形状笔触时,3D中的精确工业设计绘图变得可处理。我们通过一项包含工业设计专家的研究证明了我们方法的有效性。
研究问题 / 现实痛点
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基于脚手架的虚拟现实产品设计变体工具
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CHI '18· 手部手势识别 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3472749.3474756
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来源
UIST
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年份
2021
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、3D 建模与动画
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师
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