游戏化与学习成果之间因果关系的经验支持

荣誉提名
游戏化设计(Gamification)在线学习与 MOOC 平台中小学教师(K-12)大学教授与研究人员职业培训师与教练

备考对许多学生来说是一个重要但压力很大的时期。自我测试被认为是有效的备考策略,但有些学生缺乏参与或坚持自我测试活动的动力。在支持自我测试的平台上添加游戏元素可能会增加参与度,从而提高考试成绩。我们进行了一项随机对照实验(n=701),比较了两种游戏元素——积分系统和徽章系统——单独使用和组合使用的效果。我们发现,徽章系统显著提高了自愿自我测试活动的水平,这种效果在相对较小的群体中尤为明显。重要的是,这种活动的增加转化为考试成绩的显著提高。我们的数据支持游戏化与学习成果之间存在因果关系,这种关系通过自我测试行为来调节。这为Landers的游戏化学习理论提供了实证支持,特别是在测量学习成果之前进行游戏化活动时。

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来源
CHI
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年份
2018
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荣誉提名
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作者
5 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)、在线学习与 MOOC 平台
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职业/产业
中小学教师(K-12)、大学教授与研究人员、职业培训师与教练
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