实验研究中的视频游戏选择程序
游戏用户体验与玩家行为原型设计与用户测试HCI 研究员
电子游戏是复杂的刺激物,在实验环境中选择能够持续引起期望玩家体验(PX)的游戏可能会有挑战性。每年发布的相对高质量的游戏数量持续增加,这使得从这个池子中筛选出可能的游戏候选名单变得越来越困难。尽管如此,关于游戏选择过程的结构和报告的指导仍然有限。因此,本文提出了两种游戏选择方法:第一种方法利用在线电子游戏数据库和现有的PX研究,并根据广泛适用的电子游戏元数据进行结构化。第二种方法应用了已建立的游戏设计理论,以服务于在期望的PX结果与可识别的游戏元素之间存在不足联系时的研究人员。这两种方法都附有其应用示例报告。本研究旨在帮助实验研究人员选择可能符合其需求的电子游戏,同时鼓励该领域采用更严格的报告标准。
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来源
CHI
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2018
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、原型设计与用户测试
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职业/产业
HCI 研究员
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