在VR中塑造亲社会互动:一个新兴的设计框架

VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)社交平台设计与用户行为

商业社交VR应用程序代表了一个多样且不断发展的生态系统,其中包含关于在VR中如何进行社交的不同竞争模型。本文基于专家访谈,探讨了不同社交VR应用程序的创建者如何思考他们的平台如何框架、支持、塑造或限制社交互动。该研究涵盖了包括Rec Room、High Fidelity、VRChat、Mozilla Hubs、Altspace VR、AnyLand和Facebook Spaces在内的多种应用程序。我们对这些应用程序背后的设计选择进行了背景化,特别关注行业专家如何看待用户体验与设计选择之间的关系,并试图塑造这种关系的方式。我们强调了与以下方面的考虑:(1)地点的美学(2)具身能力(3)社交机制(4)塑造社交规范和减轻骚扰的策略。基于这一分析,我们讨论了这些选择的利害关系,提出了未来的研究方向,并为塑造VR中的亲社会行为提出了一个新兴的设计框架。

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来源
CHI
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2019
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3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、社交平台设计与用户行为
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