理解长跑赛事中跑步者和观众的共同体验
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)运动员与健身爱好者电竞运动员
越来越受欢迎的长距离跑步赛事(LDRE)不仅吸引了跑步者,还吸引了呈指数增长的观众。由于此类赛事持续时间长且地理分布广泛,跑步者(R)与支持他们的观众(S)之间的互动仅限于跑步者经过时的短暂时刻。当前技术在支持互动方面的潜力有限,主要测量并显示基本的跑步信息供观众被动消费。在本文中,我们进行了定性研究,以深入了解LDRE期间R&S的共同体验以及技术如何丰富这种体验。我们提出了一种两层的DyPECS框架,强调了R&S多方面跑步旅程及其微互动的丰富动态。DyPECS框架通过我们深入的定性研究结果得到了丰富。最后,我们提出了R&S在LDRE期间多方面共同体验的设计启示。
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CHI
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2019
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游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
运动员与健身爱好者、电竞运动员
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