不使用:当人类与技术脱离时
荣誉提名包容性设计(Inclusive Design)科技伦理与批判性HCI用户研究方法(访谈、调查、观察)
文献标题
Making Un-Use: When Humans Disengage with Technology
文献信息
- 主题领域: 人机交互(HCI)与设计研究,特别是技术使用与非使用行为
- 关键词: 技术非使用、创造非使用、人机交互、有限使用、数字排毒
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- 设计研究和HCI传统上重视技术的“使用”及其带来的积极用户体验,并以此作为设计成功的衡量标准。然而,用户停止使用技术(即非使用)的现象同样广泛存在。
- 遥远的二元分类“使用”与“非使用”之间的过渡和复杂性尚未被充分研究。
- 停止使用技术是否证明设计存在缺陷,或者是否应成为设计考虑的一部分?
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重要性:
- 随着数字排毒(digital detox)趋势的兴起,人们试图减少技术对日常生活的影响,这不仅暴露了人们的技术依赖,也凸显了研究“非使用”的需求。
- 理解技术“非使用”能进一步拓宽设计研究的边界,为设计理论提供新的视角与启发。
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研究动机与相关工作:
- 作者以Vardouli的“making use”(创造使用)的概念为基础,提出了一种探讨技术非使用(technology un-use)的新观点。
- 现有关于技术非使用的研究主要集中在经验研究(e.g., 社交媒体卸载)或普遍影响探索方面,而缺乏关于非使用如何被“创造”的理论探讨。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 作者提出了"making un-use"(创造非使用)的概念,视非使用为一种主动的、创造性的物质性行为。
- 通过分析一系列实例,例如移动设备的数字排毒行为,探讨非使用的知识论和设计学意义。
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创新之处:
- 将用户定义为“非使用的创造者”(makers of un-use),挑战传统以设计师意图为指导的设计理念。
- 引入"物质协商"的角度,通过探索用户如何主动修改技术设置或功能来实现非使用,丰富了HCI领域对用户行为的理解。
- 强调技术"限制"的积极作用,与普遍关注技术功能扩展的趋势形成对比。
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实施步骤和关键技术:
- 回顾与非使用相关的理论背景,包括技术使用、非使用和中间状态的过渡。
- 收集真实世界中的非使用实践实例(如用户DIY创意和设计作品)。
- 从物质转变(physical transformation)、美学转变(aesthetic transformation)、交互转变(interactive transformation)和意图转变(intentional transformation)等多重维度分析非使用行为。
研究成果
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具体成果:
- 总结了用户在创造非使用时实施的四类转变活动:(1)物理性的,如将手机移离感知范围;(2)美学性的,如将手机屏幕变为灰度以降低吸引力;(3)交互性的,如启用“请勿打扰”模式;(4)意图性的,如通过限制某功能的目的来重新定义设备的用途。
- 发现非使用并非单一方向的行为(从使用到非使用),而是可能在使用与非使用之间来回切换。
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与现有解决方案的优势比较:
- 提供了全新的分析框架,以“创造”的视角拓展了技术非使用的概念。
- 从用户的实际实践出发,揭示当前缺少设计支持的“非使用”行为中的潜在创新性。
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实验或评估结果:
- 分析了从用户DIY到艺术性设计的一系列实例以说明创造非使用的多样性。
- 援引多个现实案例(如数字排毒箱、应用程序锁定功能)并讨论其限制与潜能。
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局限性与未来方向:
- 现有研究方法无法完全捕捉非使用行为背后的即时性和动态性,未来需要设计新的方法(如基于“物”的民族志研究方法)。
- 应继续探索非使用的材料实践,同时从设计角度开发设计灵敏度(design sensitivities),以促进更广泛的技术非使用形式。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 技术的“非使用”(non-use)是一种无意识的行为还是一种有意义的实践?分类: 研究方法实践、编码流程与设计研究反思同类问题arrow_forward
- 用户如何通过物理、美学或交互改造等形式实现“非使用”?分类: 研究方法实践、编码流程与设计研究反思同类问题arrow_forward
- “非使用”现象如何重新定义设计研究中的成功标准?分类: 研究方法实践、编码流程与设计研究反思同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 用户在减少使用技术时,缺乏有效的设计支持。分类: 研究方法实践、编码流程与设计研究反思同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445136
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
包容性设计(Inclusive Design)、科技伦理与批判性HCI、用户研究方法(访谈、调查、观察)
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