EventAnchor: 减少拉cket运动视频中事件标注的人机交互
作者
人体姿态与行为识别交互式数据可视化运动员与健身爱好者社会学家与人类学家
文献标题
EventAnchor: Reducing Human Interactions in Event Annotation of Racket Sports Videos
文献信息
- 主题领域: 运动视频分析与人工智能辅助注释
- 关键词: 运动视频, 视觉分析, 人机交互, 数据注释, 事件检测, 乒乓球
研究背景与问题
-
问题与挑战:
- 手动从长时间的比赛视频中提取关键信息非常困难。
- 现有基于计算机视觉的数据采集系统在低质量视频(例如广播视频)中表现较差,难以准确跟踪物体。
- 系统通常专注于低级目标识别(例如人类动作),但在提取高级事件信息(如动作结果)方面较弱。
- 目前的注释系统扩展性较差,在处理大量注释任务时效率不高。
- 对于乒乓球等快速动态节奏的运动,现有的数据注释方法无法有效适用。
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研究重要性:
- 乒乓球和其他球拍运动全球范围内非常流行,数据分析需求巨大,尤其是对比赛战术和球员表现的分析。
-
研究动机与相关工作:
- 不同领域专家对乒乓球比赛视频分析的需求包括球和球员位置、动作类型以及战术风格等。现有系统不足以满足这些复杂分析需求。
- 综述了当前的互动视频注释系统、基于模型的注释方法及其设计挑战。
解决方案
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提出的解决方案:
- 作者提出了EventAnchor框架,该框架通过计算机视觉算法识别重要的事件作为锚点 (anchors),以帮助用户定位、分析和注释比赛视频。
- 设计了一个基于EventAnchor的乒乓球注释系统——EventAnchor for Table Tennis (ETT)。
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创新点:
- 将注释任务分为三个级别:
- 对象级别: 通过计算机视觉识别视频中的关键对象(球、球员、球桌等)。
- 事件级别: 通过对象运动信息和特定算法捕获重要事件(如球拍击球、球在桌面上弹跳)。
- 语境级别: 用户通过交互添加语境信息(如战术类型)。
- 改进时间轴工具以快速浏览视频事件,利用“校准工具” (calibration box) 和“注释工具” (annotation box) 辅助用户高效标记。
- 将注释任务分为三个级别:
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技术实现:
- 应用FOTS模型进行光学字符识别 (OCR)。
- 使用TrackNet提取球的轨迹,并通过OpenPose估计球员姿态。
- 采用ResNet-50和支持向量机分类视频场景。
- 提供交互式工具进行时间校准和事件注释。
研究成果
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具体成果:
- 通过两项实验验证框架的有效性:
- 事件级别任务: 标注乒乓球视频中球接触桌面的时间和位置。
- 语境级别任务: 标记球员在比赛中使用的“发球并攻击”的战术类型。
- 通过两项实验验证框架的有效性:
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实验结果:
- 相较于传统系统,ETT显著提高了用户的注释效率:
- 事件级别任务: 平均任务完成时间减少了约14%,时间错误减少50%。
- 语境级别任务: 复杂战术注释的完成时间缩短超过50%。
- 用户对ETT的设计和功能表现出积极反馈,认为锚点提示和交互工具大大降低了认知和交互负担。
- 相较于传统系统,ETT显著提高了用户的注释效率:
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与现有解决方案的比较:
- 在注释效率上显著优于基线系统。
- 对于复杂的语境级任务,ETT在任务时间上有显著优势,但标注精度与基线系统相当。
-
局限性与未来方向:
- 局限性:
- 事件定义的灵活性不足,当前主要依赖球与场地或球拍的接触。
- 音频信息未被充分利用。
- 用户对于计算机视觉提供的结果可能缺乏足够的验证。
- 未来工作:
- 开发用户定义新事件类型的功能。
- 增强音频信息识别能力以补充视觉信息。
- 改进交互设计,提升用户参与度和结果验证率。
- 局限性:
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
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现实痛点
1- 分析乒乓球赛视频耗时且现有工具难满足战术分析需求。分类: 人机协同标注与示例选择同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445431
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来源
CHI
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年份
2021
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人体姿态与行为识别、交互式数据可视化
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职业/产业
运动员与健身爱好者、社会学家与人类学家
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