通过嵌入游戏任务中的数字生物标志物评估社交焦虑

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文献标题

Assessing Social Anxiety Through Digital Biomarkers Embedded in a Gaming Task

文献信息

  • 主题领域: 游戏化行为与心理健康
  • 关键词: 社交焦虑症, 游戏, 数字生物标志物, 游戏化评估, 社会存在, 虚拟现实, 自我体现, 避免行为

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 社交焦虑症(Social Anxiety Disorder, SAD)是一种常见的精神疾患,严重影响人们的社会功能及心理健康。
    • 现有评估方法多依赖主观问卷和访谈,易受自我报告偏差、访问资源匮乏以及患者隐私规范等限制。
    • 许多人由于羞耻感或对他人负面评价的畏惧,选择回避寻求帮助。
  • 重要性:

    • 及时诊断和评估社交焦虑症有助于早期治疗,缓解患者的长期精神负担。
    • 数字游戏的广泛普及以及潜在的深度交互可为社交焦虑症鉴别提供一种新颖、高效的途径。
  • 研究动机与相关工作:

    • 虚拟现实环境中已有研究表明,高社交焦虑患者与虚拟角色互动时具有明显的距离保持行为。
    • 游戏化评估提供了创新的方式,可以通过记录玩家行为预测心理健康状态,与传统主观评估形成互补。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 构建一个嵌入式的游戏任务,通过玩家与非玩家角色(NPC)的交互行为推断社交焦虑水平。
    • 使用摄像视角(第三人称 vs 第一人称)与角色个性化程度(自定义 vs 预定义)这两种变量,探讨游戏设计中的界面对社交焦虑表现的影响。
  • 创新之处:

    • 首次在桌面游戏环境中研究社交焦虑的数字生物标志物,并结合角色自定义与视角设计评估其对行为模式的影响。
    • 将物理空间中焦虑相关行为如距离偏好转译到虚拟环境中的可能性验证。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 实验设计:参与者需在游戏中完成数次简单任务,包括通过一名不同表情的NPC并停在指定位置。
    2. 场景设置:不同类型的自定义或预定义角色作为自我代表;镜面反应用于增强社会存在感。
    3. 行为指标提取:记录参与者任务完成的时间、路径、与NPC的最小距离、方向偏倚等特征。
    4. 数据分析:对实验中的运动和行为数据进行统计建模,确定其与焦虑水平的相关关系。

研究成果

  • 具体成果:

    • 玩家社交焦虑表现通过行为特征如路径误差(Target Error)、与NPC的最小距离(Minimum Distance)等得以反映。
    • 使用第三人称视角搭配自定义头像条件下,社交焦虑特征表现更为明显。
  • 相较现有解决方案的优势:

    • 减少了传统评估的高昂时间与资源成本。
    • 数字游戏的普适性使得评估更具吸引力,同时可以缓解被评估者的压力。
  • 实验与评估结果:

    • 社交焦虑评分(LSAS)与游戏行为数据的回归分析表明,多项游戏行为特征对社交焦虑具有预测性。其中,第三人称视角条件下定制头像的参与者行为与实际焦虑表现一致性最高。
    • 摄像视角与角色定制程度对数字标志物的可靠性有显著影响。
  • 局限性与未来方向:

    • 协作任务简化,未来可开发更贴近实际的复杂互动情境以测试结果外推性。
    • 探讨数字标志物在真实游戏场景中评估社交焦虑的可行性。
    • 增加对其他评估量表和精神性状的比较,进一步验证所用特征的普适性。

这篇研究结合虚拟游戏与心理健康评估的前沿视角,为构建更高效的数字化诊断工具提供了工作基础,同时也为未来个性化、广泛适用的治疗评估方案指明了路径。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47757/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445238
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、心理健康应用与在线支持社区
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职业/产业
精神科医生与心理咨询师、电竞运动员与直播主播、电竞运动员
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