在TikTok上追求包容性玩法,从残疾人群体中启发有趣和包容性的技术设计
作者
通用设计与包容性设计游戏可访问性边缘化群体赋权内容创作者(YouTuber、Podcaster)残障服务提供者
文献标题
Chasing Play on TikTok from Populations with Disabilities to Inspire Playful and Inclusive Technology Design
文献信息
- 主题领域: 人机交互设计、普惠设计、游戏化互动
- 关键词: 包容性设计, 残障群体, TikTok, 社交媒体, 游戏化, 辅助技术, 人机交互, 创新设计
研究背景与问题
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作者发现的问题:
- 现有技术设计较少关注以娱乐为目的的设计,特别是针对残障人群。
- 疫情背景下,与残障人群面对面合作设计的挑战进一步增大。
- TikTok等社交媒体上已经存在创造性的内容分享,但未被充分利用以激发技术设计思路。
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重要性:
- 游戏和娱乐本身对于人类的身心健康和社会关联具有重要价值,适配于残障人士的游戏化技术设计能为所有人带来积极的社会效益。
- 赋能残障人群的设计还有助于提高公众对残障的认知、减少歧视、促进包容性社会建设。
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研究动机与相关工作:
- 过去的技术多集中于满足效率和功能性需求(如辅助技术、可及性改进)。
- 作者试图探索如何通过包含残障人群的玩乐行为,促使技术设计更有趣、更具包容性,并充满潜力去改变技术使用方式。
解决方案
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方法或解决方案:
- 采用了一种改进的情境性玩乐设计方法(Situated Play Design, SPD),借助 TikTok 视频中的“玩乐潜力”设计技术原型。
- 开展了三个主要步骤,包括:抓取现有内容、生成设计概念、讨论设计对未来的潜在影响。
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创新之处:
- 通过解构社交媒体中的用户生成内容,提炼具有代表性的“玩乐潜力”(Play Potentials)。
- 利用残障人群的实际娱乐方式设计游戏化的技术原型,同时强调设计不仅服务于特定群体,也具有普适性和教育性。
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实施步骤与技术:
- 数据抓取:
- 搜集 TikTok 上的残障创作者视频,筛选出与玩乐相关的潜力内容。
- 使用关键词(如 #disability, #fun 等)以及 TikTok 的算法特性(例如 "For You" 页面)捕获内容。
- 内容分析:
- 分析提取的内容,归类为七个主题(如“日常戏剧化生活”、“游戏化康复”等)。
- 使用质性分析方法,评估视频的表现性质及其潜在技术应用方向。
- 设计概念生成:
- 根据抓取的视频内容,分别针对七种主题构思科技原型(例如 Beat Rings、Challenge Me 等装置与应用)。
- 设计过程注重突破当下技术限制,旨在构想未来可能的游戏化技术。
- 数据抓取:
研究成果
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具体成果:
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提炼了七个关键主题:
- 日常戏剧化生活: 通过表演化的方式展示残障人士的生活片段,用戏剧手法增强趣味性。
- 玩乐式倡导: 借助创意视频普及残障知识,改善社会对残障的认知。
- 揭穿误解与刻板印象: 展示日常误解与实际能力差异的视频。
- 康复过程的游戏化: 展现如何通过游戏、竞争增强康复训练的趣味性。
- 残障带来的独特挑战和优势: 展示残障如何影响日常任务完成。
- 残障带来的额外能力: 晒出残障带来的非凡优势或独特之处。
- 双屏功能的使用差异: 使用 TikTok 的功能探索差异性和社群共鸣。
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设计了八个技术原型(如“Beat Rings”可穿戴装置、“Push!”互动游戏)并详细描述其可能的功能与社会效应。
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优势对比:
- 不局限于实用功能,增加了娱乐性和文化交融的维度。
- 对残障群体日常行为的游戏化设计,突破了传统辅助技术的预设边界。
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实验或评估成果:
- 视频分析确认 TikTok 内容偏向表演化,设计概念也因此更富表现力与互动可能性。
- 本研究未对设计原型进行用户验证,强调了以概念为中心的推测性设计方法。
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局限性与未来方向:
- 局限性:
- 未与残障人群直接互动,只通过公开视频间接研究。
- 使用数据平台(例如 TikTok)的算法偏见可能影响研究样本。
- 设计仅作为概念提出,未进行实地原型验证或衡量社会影响。
- 未来方向:
- 深入与残障人士的共设计合作,完善设计细节并进行用户测试。
- 探索更多社交媒体平台,研究不同平台的玩乐表现与潜在设计启发。
- 与政策制定者合作,将设计扩展为影响公众基础设施的倡议。
- 局限性:
总结
本文提出了一种独特的基于社交媒体内容的设计方法,强调通过分析残障人群玩乐方式启发技术设计。通过生成设计概念和讨论社会影响,为普惠设计与游戏化研究注入了新思路,对未来技术的社会价值进行了前瞻性的探索。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何从TikTok上残障人士的娱乐行为中提取“游戏潜力”以启发科技设计?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 哪些表现残障人士日常生活的主题可以转化为新的游戏化技术设计?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 游戏化技术如何兼具满足残障群体需求和促进社会包容性文化的功能?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 残障人士缺乏丰富的游戏化科技来提升娱乐与社会连接。分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445303
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来源
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年份
2021
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通用设计与包容性设计、游戏可访问性、边缘化群体赋权
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职业/产业
内容创作者(YouTuber、Podcaster)、残障服务提供者
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