在TikTok上追求包容性玩法,从残疾人群体中启发有趣和包容性的技术设计

通用设计与包容性设计游戏可访问性边缘化群体赋权内容创作者(YouTuber、Podcaster)残障服务提供者

文献标题

Chasing Play on TikTok from Populations with Disabilities to Inspire Playful and Inclusive Technology Design

文献信息

  • 主题领域: 人机交互设计、普惠设计、游戏化互动
  • 关键词: 包容性设计, 残障群体, TikTok, 社交媒体, 游戏化, 辅助技术, 人机交互, 创新设计

研究背景与问题

  • 作者发现的问题:

    • 现有技术设计较少关注以娱乐为目的的设计,特别是针对残障人群。
    • 疫情背景下,与残障人群面对面合作设计的挑战进一步增大。
    • TikTok等社交媒体上已经存在创造性的内容分享,但未被充分利用以激发技术设计思路。
  • 重要性:

    • 游戏和娱乐本身对于人类的身心健康和社会关联具有重要价值,适配于残障人士的游戏化技术设计能为所有人带来积极的社会效益。
    • 赋能残障人群的设计还有助于提高公众对残障的认知、减少歧视、促进包容性社会建设。
  • 研究动机与相关工作:

    • 过去的技术多集中于满足效率和功能性需求(如辅助技术、可及性改进)。
    • 作者试图探索如何通过包含残障人群的玩乐行为,促使技术设计更有趣、更具包容性,并充满潜力去改变技术使用方式。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 采用了一种改进的情境性玩乐设计方法(Situated Play Design, SPD),借助 TikTok 视频中的“玩乐潜力”设计技术原型。
    • 开展了三个主要步骤,包括:抓取现有内容、生成设计概念、讨论设计对未来的潜在影响。
  • 创新之处:

    • 通过解构社交媒体中的用户生成内容,提炼具有代表性的“玩乐潜力”(Play Potentials)。
    • 利用残障人群的实际娱乐方式设计游戏化的技术原型,同时强调设计不仅服务于特定群体,也具有普适性和教育性。
  • 实施步骤与技术:

    1. 数据抓取:
      • 搜集 TikTok 上的残障创作者视频,筛选出与玩乐相关的潜力内容。
      • 使用关键词(如 #disability, #fun 等)以及 TikTok 的算法特性(例如 "For You" 页面)捕获内容。
    2. 内容分析:
      • 分析提取的内容,归类为七个主题(如“日常戏剧化生活”、“游戏化康复”等)。
      • 使用质性分析方法,评估视频的表现性质及其潜在技术应用方向。
    3. 设计概念生成:
      • 根据抓取的视频内容,分别针对七种主题构思科技原型(例如 Beat Rings、Challenge Me 等装置与应用)。
      • 设计过程注重突破当下技术限制,旨在构想未来可能的游戏化技术。

研究成果

  • 具体成果:

    • 提炼了七个关键主题:

      1. 日常戏剧化生活: 通过表演化的方式展示残障人士的生活片段,用戏剧手法增强趣味性。
      2. 玩乐式倡导: 借助创意视频普及残障知识,改善社会对残障的认知。
      3. 揭穿误解与刻板印象: 展示日常误解与实际能力差异的视频。
      4. 康复过程的游戏化: 展现如何通过游戏、竞争增强康复训练的趣味性。
      5. 残障带来的独特挑战和优势: 展示残障如何影响日常任务完成。
      6. 残障带来的额外能力: 晒出残障带来的非凡优势或独特之处。
      7. 双屏功能的使用差异: 使用 TikTok 的功能探索差异性和社群共鸣。
    • 设计了八个技术原型(如“Beat Rings”可穿戴装置、“Push!”互动游戏)并详细描述其可能的功能与社会效应。

  • 优势对比:

    • 不局限于实用功能,增加了娱乐性和文化交融的维度。
    • 对残障群体日常行为的游戏化设计,突破了传统辅助技术的预设边界。
  • 实验或评估成果:

    • 视频分析确认 TikTok 内容偏向表演化,设计概念也因此更富表现力与互动可能性。
    • 本研究未对设计原型进行用户验证,强调了以概念为中心的推测性设计方法。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 未与残障人群直接互动,只通过公开视频间接研究。
      • 使用数据平台(例如 TikTok)的算法偏见可能影响研究样本。
      • 设计仅作为概念提出,未进行实地原型验证或衡量社会影响。
    • 未来方向:
      • 深入与残障人士的共设计合作,完善设计细节并进行用户测试。
      • 探索更多社交媒体平台,研究不同平台的玩乐表现与潜在设计启发。
      • 与政策制定者合作,将设计扩展为影响公众基础设施的倡议。

总结

本文提出了一种独特的基于社交媒体内容的设计方法,强调通过分析残障人群玩乐方式启发技术设计。通过生成设计概念和讨论社会影响,为普惠设计与游戏化研究注入了新思路,对未来技术的社会价值进行了前瞻性的探索。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445303
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CHI
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2021
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通用设计与包容性设计、游戏可访问性、边缘化群体赋权
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内容创作者(YouTuber、Podcaster)、残障服务提供者
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