约束作为身体游戏的机制
振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入足部与手腕交互舞蹈与身体动作计算游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家HCI 研究员
文献标题
Restraints as a Mechanic for Bodily Play
文献信息
- 主题领域: 人机交互 (HCI)、游戏设计、身体交互设计
- 关键词: 感官剥夺, 限制机制, 身体游戏, 游戏设计, 运动游戏, 感知体验, 数字游戏, 人机交互, 身体活动, 游戏理论
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 约束(restraints)作为一种限制玩家身体运动自由度的机制,在非数字运动游戏中较为常见,但在设计数字化身体互动体验中尚未被充分研究。
- 数字化身体游戏如何有效利用“约束”来增强用户体验,填补这一领域的设计空白。
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研究重要性:
- 身体游戏不仅对文明、社会生活和个人发展至关重要,还能推动身体游戏设计的创新,为人机交互中的身体体验研究提供新思路。
- 约束技术可改变人体的动作感知与可能性,为运动游戏的设计和沉浸式参与提供可能性。
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研究动机与相关工作:
- 借鉴历史非数字运动游戏中的经验与机制,通过现象学视角剖析身体体验,并结合游戏设计理论,探索数字化身体游戏设计的新路径。
- 过去的研究着重于技术对身体的增强或感知限制,但未明确将约束作为核心机制加以系统化研究。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 提出“约束”作为一种机制,系统定义为通过规则、动作或装置对玩家身体动作自由度的直接限制。
- 将约束分为三种主要类型:固定身体部位、排除身体部位以及剥夺/操控身体感官。
- 理论和实践结合,设计五个相关策略,以指导约束在数字身体游戏设计中的实现。
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创新之处:
- 首次系统定义约束机制,填补了数字化身体游戏设计研究中的空白。
- 将非数字游戏中的经验嫁接到数字游戏设计中,并引入现象学框架解读约束如何影响身体体验。
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实施步骤与技术:
- 分析传统欧洲游戏和数字游戏案例,总结约束的实践机制。
- 理论框架结合现象学和游戏理论,探讨约束的体验动力学(如对平衡的重组和潜能的激发)。
- 提炼五个设计策略,作为游戏设计中实施约束机制的参考。
研究成果
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具体成果:
- 理论层面:明确约束如何通过引入“人为障碍”激发身体潜能,重组身体平衡,进而带来“动觉愉悦”(kinetic joy rides)。
- 实践层面:以五个数字身体游戏(如Inferno、Fru、Johann Sebastian Joust等)作为案例,验证了约束机制在实际设计中的可行性。
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与现有解决方案的比较:
- 当前研究更多关注身体自由度的增强,本研究则逆向探索,通过限制营造独特的游戏体验。
- 关于身体游戏的现有指南通常强调身体互动本身,而本研究将约束纳入核心机制,拓展了体验设计可能性。
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实验或评估结果:
- 案例分析展示了各种约束类型如何在实践中实现,并如何显著改变玩家的运动感知和体验。
- 五个设计策略总结了如何有效使用约束进行游戏机制设计:
- 身体谜题:利用约束设计出有挑战性的身体活动。
- 身体唤醒:通过感官剥夺等方式引发身体觉醒或动觉愉悦。
- 核心游戏机制:将约束作为构建游戏的核心要素。
- 交互模式:设计约束作为游戏输入模式。
- 身体感知增强:利用约束增强玩家对物理环境的感知。
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局限性与未来方向:
- 局限性:
- 研究聚焦于约束在身体游戏中的应用,未深入探讨其在更广泛人机交互领域中的可能性。
- 以作者自身的实践经验为基础,案例范围有限。
- 未来方向:
- 探索约束机制在非游戏场景(如康复训练、身体感知教学)的应用。
- 研究约束对不同能力群体(如残疾人)用户体验的影响,以期开发更具包容性的设计。
- 局限性:
参考文献
- 本研究引用了89篇文献,涵盖现象学、游戏设计理论和数字技术应用领域(详见原文)。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何将非数字游戏中的“限制”机制有效引入到数字身体互动游戏中?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 不同类型的限制(如限制身体部位、排除身体部位、感官剥夺)如何影响参与者的身体感知与体验?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 如何设计数字身体游戏中的限制机制来激发玩家的身体潜能并创造新的游戏体验?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 数字身体游戏缺乏通过“限制”机制创新体验设计的思路。分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445622
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、全身交互与体感输入、足部与手腕交互、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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