玩家与AI的互动:神经网络游戏揭示的关于AI作为玩家的特性

生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助决策与自动化系统游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师

文献标题

Player-AI Interaction: What Neural Network Games Reveal

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)与游戏
  • 关键词: 人工智能与人机交互、神经网络、用户体验、游戏设计、玩家-AI 交互

研究背景与问题

  • 发现问题及挑战:

    • 随着人工智能(AI)技术的发展,AI 已经渗透到各类日常领域,但现有研究主要集中于生产力相关的领域(如电子商务、导航、自动补全)。
    • 游戏作为 AI 和用户体验(UX)交互的重要领域却很少被系统地研究。
    • 在具体实现 AI 功能时,尤其是神经网络(NN)的低可解释性和结果的不确定性,为游戏设计提出了独特挑战。
  • 研究的重要性:

    • 游戏天然地聚焦于终端用户体验,成为研究人-AI 交互的理想领域。
    • AI 驱动的游戏展示了如何通过娱乐方式探索和解决人-AI 交互中的问题。
  • 研究动机与相关工作:

    • 游戏历史上(如国际象棋到《星际争霸》等)已成为推动 AI 发展的基准领域。
    • 目前的大多数研究专注于生产力应用中的人-AI 交互,而忽略了 AI 在游戏中的表现和其潜力。
    • 本研究希望通过对神经网络为核心的游戏系统性分析,弥补这一研究空白。

解决方案

  • 提出方法与解决方案:

    • 引入“玩家-AI 交互(Player-AI Interaction)”这一概念,系统化地研究玩家如何与游戏中的 AI(特别是神经网络)进行互动。
    • 通过对 38 款神经网络相关游戏进行质性分析,研究 AI 在游戏中的交互隐喻、UI 表现和人性化特征。
  • 创新之处:

    • 首次对人工神经网络游戏的玩家-AI 交互进行系统性研究。
    • 结合现有人-AI 交互设计指引,调整并评估这些指引在游戏情境中的适用性。
    • 从基于娱乐的视角扩展当前以生产力和效率为主导的人-AI 交互研究。
  • 实施步骤:

    1. 数据收集:系统筛选 38 款含有神经网络内容的游戏。
    2. 第一阶段分析:观察玩家-AI 互动的模式(例如,AI 作为学徒、竞争者)。
    3. 第二阶段分析:将现有的人-AI 指南优化后应用于游戏,与其他 AI 产品对比分析。
    4. 设计洞察:总结如何通过“AI 作为游戏”进一步优化人-AI 交互体验。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 提出了玩家-AI 交互的四种主要隐喻:

      • AI 作为学徒(Apprentice)
      • AI 作为竞争对手(Competitor)
      • AI 作为设计者(Designer)
      • AI 作为团队成员(Teammate)
    2. 研究了 AI 在游戏用户界面的三种可见性水平:

      • AI 特定可见性(NN-Specific):明确突出神经网络的存在。
      • AI 有限可见性(NN-Limited):仅通过一些次要元素展示其存在。
      • AI 隐藏性(NN-Agnostic):玩家对神经网络的存在毫无感知。
    3. 发现在线学习的 AI 游戏更能提供动态、实时的交互,而离线学习的 AI 则倾向于任务预设明确的场景。

  • 优势:

    • 神经网络游戏在展示和利用 AI 的潜力方面表现出色,尤其是在鼓励玩家实验和探索 AI 系统界限方面。
    • 游戏比其他 AI 应用在用户反馈和全球控制(如调整 AI 行为)的直接交互上更出色。
  • 实验或评估结果:

    • 多数游戏无法完全解释 AI 的技术限制,但在交互设计中,许多限制变成了游戏机制的一部分。
    • 相比于商业应用,游戏场景中 AI 的失败被设计为提升体验的一部分,而非消极结果。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 数据集不是完全全面,可能遗漏了一些关键的神经网络游戏。
      • 技术上的“黑盒”限制了对神经网络内部实现的更多解读。
      • 无法完全解释游戏中的所有失败情况。
    • 未来方向:
      • 鼓励建立更具体的玩家-AI 交互设计指南。
      • 探讨失败设计在游戏用户体验中的更多潜力。
      • 将 AI 的游戏化特性与传统生产力场景结合,扩展 AI 应用领域。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445307
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来源
CHI
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2021
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7 位作者
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研究子方向
生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、AI 辅助决策与自动化系统、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师
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