理解一维单向移动目标选择中的不确定性
作者
手部手势识别语音用户界面(VUI)设计游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师UI/UX 设计师
与对静态目标指向的广泛研究相比,人机交互文献中对移动目标捕获的正式理解要少得多。我们设计了一组实验来识别1D单向移动目标选择中的规律,并发现三元高斯模型可以描述此类任务中的终点分布。高斯模型中由μ和σ描述的分布形状主要由移动目标的速度和大小决定。该模型很好地拟合了经验数据,μ和σ的R2值分别为0.95和0.94。我们还展示了该模型的两个扩展,包括1)预测移动目标选择中的错误率;2)一种新颖的交互技术,可以隐式地帮助移动目标选择。通过将它们应用于游戏界面设计中,我们观察到在预测错误率(例如,2.7%的平均绝对误差)和辅助移动目标选择(例如,指针准确性提高了33%或更多)方面都表现良好。
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CHI
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2018
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手部手势识别、语音用户界面(VUI)设计、游戏用户体验与玩家行为
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游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
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