迈向视频游戏中二维手势的生态有效数据收集协议
作者
手部手势识别游戏用户体验与玩家行为原型设计与用户测试游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播
设计手势识别器和用户界面的人经常使用数据收集应用程序,使用户能够舒适地生成手势训练样本。相比之下,游戏提供了独特的环境,影响认知负荷,并有可能在玩家对动态条件作出反应时引发快速手势,这可能导致手势形式的高变异性。然而,这些手势之间的差异程度目前尚不清楚。为此,我们开发了两款具有独特机制的游戏,跟随领袖(FTL)和困倦小镇,以及一个标准的数据收集应用程序。我们从18名参与者中收集了在所有条件下不同复杂度的手势样本,并通过使用相对、全局和分布覆盖率度量的分析,我们确认了条件之间的显著差异。我们讨论了我们的发现的意义,并表明我们的FTL设计更接近于一个生态有效且实现复杂度低的数据收集协议。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376417
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
6 位作者
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研究子方向
手部手势识别、游戏用户体验与玩家行为、原型设计与用户测试
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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